render op• データ種: image2d → measurement
• 呼び出し: import fullseye as fs; fs.ledger.edge_alias_energy(img) -> 'float' (実装を直接呼ぶなら import render_ssaa; render_ssaa.edge_alias_energy(img) -> 'float'、台帳から引くなら ops3d.get("edge_alias_energy"))
エッジのエイリアス(ジャギー)エネルギー = ラプラシアンの RMS(小さいほど滑らか)。
ラスタライズのエイリアスは階段状の鋭い角(高い 2 階微分)として現れる。ラプラシアンは
高周波を強調するため、その二乗平均平方根(RMS)は境界の階段度を単調に捉える — SSAA で
エッジが滑らかな勾配になれば、ラプラシアンの高周波エネルギーは減る(low-pass は高周波を
減衰させ、ラプラシアンはそれを増幅するので、平滑化されたエッジほど本量は小さい)。
平坦な内部・背景はラプラシアン ≈ 0 で寄与しないため、実質エッジ帯の量になる。カラー画像は
チャンネル平均。同一形状・同一コントラストの画像どうしを比較するための相対指標。
• blender_interop — Blender との併用 — 形を作って fullseye で測る(軸・単位・正解データの罠)
• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。
• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。
• render_beauty — py -3.11 examples_3d/render_beauty.py
• render_ssaa — py -3.11 examples_3d/render_ssaa.py
measurement を入力に取れる)vol_gaussian_psf · fuse_to_voxel · fresnel_reflectance · snell_angle
render)project_points · render_point_depth · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · matcap_shade
*Provenance: render_ssaa.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*
© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.