render op• Data kinds: image2d → measurement
• Call: import fullseye as fs; fs.ledger.edge_alias_energy(img) -> 'float' (to call the implementation directly, import render_ssaa; render_ssaa.edge_alias_energy(img) -> 'float'; from the registry, ops3d.get("edge_alias_energy"))
The aliasing (jaggy) energy of edges = the RMS of the Laplacian (smaller is smoother).
> The detailed description below is the original text — the summary and the headings are translated.
ラスタライズのエイリアスは階段状の鋭い角(高い 2 階微分)として現れる。ラプラシアンは
高周波を強調するため、その二乗平均平方根(RMS)は境界の階段度を単調に捉える — SSAA で
エッジが滑らかな勾配になれば、ラプラシアンの高周波エネルギーは減る(low-pass は高周波を
減衰させ、ラプラシアンはそれを増幅するので、平滑化されたエッジほど本量は小さい)。
平坦な内部・背景はラプラシアン ≈ 0 で寄与しないため、実質エッジ帯の量になる。カラー画像は
チャンネル平均。同一形状・同一コントラストの画像どうしを比較するための相対指標。
• blender_interop — Blender との併用 — 形を作って fullseye で測る(軸・単位・正解データの罠)
• Sample-data catalog (download URLs / licences) — 2-D uses skimage.data (BSD/public domain) plus synthetic images; 3-D lists download URLs for real data sources (Stanford, PDS, …).
• Operator provenance and references — the sources of the research/methods this op family came from.
• render_beauty — py -3.11 examples_3d/render_beauty.py
• render_ssaa — py -3.11 examples_3d/render_ssaa.py
measurement as input)vol_gaussian_psf · fuse_to_voxel · fresnel_reflectance · snell_angle
render)project_points · render_point_depth · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · matcap_shade
*Provenance: render_ssaa.py — 3D operator registry. This per-op note is generated by tools/opdocs.py md (do not hand-edit).*
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