distance_ridge — 3D medial op

数据种类:voxelvoxel

调用: import fullseye as fs; fs.ledger.distance_ridge(vol, min_radius=0.0)(要直接调用实现,import medial; medial.distance_ridge(vol, min_radius=0.0);从台账取用则 ops3d.get("distance_ridge"))

经台账调用的返回值: fullseye.ledger.distance_ridge(...) 只返回**声明的 out 类型 voxel 的值**(底层函数还会返回辅助信息)。需要被丢弃的部分时,使用 fullseye.ledger.distance_ridge.raw(...),或直接调用 medial.distance_ridge

• 底层返回: (ridge, dist)

用法

把 EDT 的脊(距离场的局部极大)提取为中轴。返回 (ridge_mask, edt)。

> 以下的详细说明为原文 —— 摘要与标题已翻译。

各前景 voxel の EDT を計算し、26 近傍の局所極大(自分の EDT が周囲 26 voxel の最大以上)を

medial とみなす。この基準は物体の局所次元に応じて自然に次元を出し分ける:

塊(球) -> EDT が単峰 -> 点状の medial(中心 1 点)。

管(円柱)-> 軸方向に平坦・半径方向に単峰 -> 線状の medial(軸線)。

板(スラブ)-> 面内で平坦・厚み方向に単峰 -> 面状の medial(中心面)。

境界 voxel は内側の隣が必ず大きいため極大にならず、外殻は自然に除かれる。平坦な尾根

(軸/面)は同値の隣接を許容(>=)することで連続した線/面として残る。

Args:

vol: バイナリ voxel(bool / 0-1 の 3D)。

min_radius: この EDT 値以下の弱い尾根を捨てる閾値(既定 0 = 捨てない)。ノイズ抑制用。

Returns:

ridge_mask (bool 3D): medial voxel。

edt (float64 3D): 各 voxel の背景までのユークリッド距離(= 局所半径)。

参考(示例数据・文献)

• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。

• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。

可运行的示例(实际调用该算子并已验证的样例)

pcl_geodesicpy -3.11 examples_3d/pcl_geodesic.py

类型可衔接的下一个算子(可接受 voxel 作为输入)

voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa

同类别(medial)

skeletonize_vol · medial_axis_points · topology_signature · medial_match · skeleton_junctions3d · skeleton_endpoints3d · skeleton_prune3d · skeleton_branches3d


*Provenance: medial.py — 3D 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*

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