distance_ridge — 3D medial op

資料種類:voxelvoxel

呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.distance_ridge(vol, min_radius=0.0)(要直接呼叫實作,import medial; medial.distance_ridge(vol, min_radius=0.0);從台帳取用則 ops3d.get("distance_ridge"))

經台帳呼叫的回傳值: fullseye.ledger.distance_ridge(...) 只回傳**宣告的 out 型別 voxel 的值**(底層函式還會回傳輔助資訊)。需要被捨棄的部分時,請用 fullseye.ledger.distance_ridge.raw(...),或直接呼叫 medial.distance_ridge

• 底層回傳: (ridge, dist)

用法

把 EDT 的脊(距離場的局部極大)提取為中軸。回傳 (ridge_mask, edt)。

> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。

各前景 voxel の EDT を計算し、26 近傍の局所極大(自分の EDT が周囲 26 voxel の最大以上)を

medial とみなす。この基準は物体の局所次元に応じて自然に次元を出し分ける:

塊(球) -> EDT が単峰 -> 点状の medial(中心 1 点)。

管(円柱)-> 軸方向に平坦・半径方向に単峰 -> 線状の medial(軸線)。

板(スラブ)-> 面内で平坦・厚み方向に単峰 -> 面状の medial(中心面)。

境界 voxel は内側の隣が必ず大きいため極大にならず、外殻は自然に除かれる。平坦な尾根

(軸/面)は同値の隣接を許容(>=)することで連続した線/面として残る。

Args:

vol: バイナリ voxel(bool / 0-1 の 3D)。

min_radius: この EDT 値以下の弱い尾根を捨てる閾値(既定 0 = 捨てない)。ノイズ抑制用。

Returns:

ridge_mask (bool 3D): medial voxel。

edt (float64 3D): 各 voxel の背景までのユークリッド距離(= 局所半径)。

參考(範例資料・文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

pcl_geodesicpy -3.11 examples_3d/pcl_geodesic.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 voxel 作為輸入)

voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa

同類別(medial)

skeletonize_vol · medial_axis_points · topology_signature · medial_match · skeleton_junctions3d · skeleton_endpoints3d · skeleton_prune3d · skeleton_branches3d


*Provenance: medial.py — 3D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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