cast_shadow — 3D render op

資料種類:mesh × vectorimage2d

呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.cast_shadow(V, F, light, *, pose=None, intrinsics=None, width: 'int' = 256, height: 'int' = 256, directional: 'bool' = True, penumbra: 'float' = 0.0, samples: 'int' = 16, shadow_res: 'int' = 512, bias=None, pcf: 'int' = 0) -> 'np.ndarray'(要直接呼叫實作,import render_shadow; render_shadow.cast_shadow(V, F, light, *, pose=None, intrinsics=None, width: 'int' = 256, height: 'int' = 256, directional: 'bool' = True, penumbra: 'float' = 0.0, samples: 'int' = 16, shadow_res: 'int' = 512, bias=None, pcf: 'int' = 0) -> 'np.ndarray';從台帳取用則 ops3d.get("cast_shadow"))

用法

計算網格的投影 / 柔和陰影,回傳可見性圖 (H,W) ∈ [0,1]。

> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。

`1=完全に照らされる / 0=完全な影。受光面が無い背景画素は 1.0`。

引数:

• `V, F` 頂点 (N,3) と三角形 (M,3)。空メッシュは影を落とせないので拒否。

• `light (3,) ベクトル。directional=True` なら平行光の方向(シーン→光源)、

`False` なら点光源のワールド位置。

• `pose/intrinsics カメラ。省略時は render3d.auto_view` で補完。

• `penumbra` 面光源の角半径(度)。0 でハード影、増やすほど半影が広がる。

• `samples 半影サンプル数(penumbra>0` のときのみ使用、Fibonacci ディスク)。

• `shadow_res` shadow map の一辺解像度。

• `bias 影判定の深度バイアス(ワールド単位)。None` なら texel サイズと

傾斜から自動設定(acne / peter-panning を抑制)。

• `pcf` shadow map を引くときに混ぜる近傍の半径 [texel]

`0(既定)は最近傍 1 点 = 従来どおり。1` なら 3x3 の

判定を平均する(深度を平均するのではない —— 深度の平均は

手前と奥をならして存在しない面を作る)。境目が texel に

量子化されて階段になるのを、shadow map を上げずに緩和する。

手法は shadow mapping(Williams 1978): 光源から `render_mesh` で深度を取り、カメラ側の

受光面点を光源空間へ射影して深度比較する。fail-closed: 退化メッシュ・不正光源・非正の

サイズ/解像度は `ValueError`。

背景知識指南(該運算子背後的物理與規範)

blender_interop — Blender との併用 — 形を作って fullseye で測る(軸・単位・正解データの罠)

參考(範例資料・文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

render_beautypy -3.11 examples_3d/render_beauty.py

render_shadowpy -3.11 examples_3d/render_shadow.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 image2d 作為輸入)

fuse_to_voxel · fit_poly_surface · eval_poly_surface · surface_form_error · background_flatten · polar_unwrap · fit_zernike · matcap_shade

同類別(render)

project_points · render_point_depth · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · phong_shade · matcap_shade · supersample_mesh


*Provenance: render_shadow.py — 3D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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