carve_look_at — 3D space_carving op

Data kinds: vectorpose

Call: import fullseye as fs; fs.ledger.carve_look_at(eye, target=(0.0, 0.0, 0.0), up=(0.0, 0.0, 1.0)) (to call the implementation directly, import visualhull; visualhull.carve_look_at(eye, target=(0.0, 0.0, 0.0), up=(0.0, 0.0, 1.0)); from the registry, ops3d.get("carve_look_at"))

Usage

> This operator's description has not been translated yet. The original text follows as it is.

`carve / synthesize_silhouette に渡せるカメラ姿勢 (R, t)` を作る。

:func:look_at と同じ実装の、公開層から引ける名前。2026-09-08 に追加した ——

それまで空間彫刻の正しい姿勢ヘルパは `fs. / fs.op. / fs.ledger.` の

どこからも引けず、`fs.op_find("look") も 0 件だった。一方で fs.look_at` は

別物(`render3d の gluLookAt 版、4x4・**−Z 前方**)なので、その M[:3,:3]`

と `M[:3,3]` を渡すと全点がカメラ後方に落ち、例外を出さずに空のシルエット

返る。同じ名前で規約が逆という、いちばん静かに間違える組み合わせだった。

こちらは OpenCV 規約(`X_cam = R X + t`、+Z 前方・+X 右・+Y 下)。

Parameters

----------

eye : (3,) array_like カメラ中心(ワールド座標)。

target : (3,) array_like 注視点(既定は原点)。

up : (3,) array_like 上方向(視線とほぼ平行なら自動で代替軸へ切り替える)。

Returns

-------

(R (3,3), t (3,)) `synthesize_silhouette(pts, K, R, t, size)` にそのまま渡せる。

Background guides (the physics and conventions behind this op)

blender_interop — Blender との併用 — 形を作って fullseye で測る(軸・単位・正解データの罠)

References (sample data, literature)

• Sample-data catalog (download URLs / licences) — 2-D uses skimage.data (BSD/public domain) plus synthetic images; 3-D lists download URLs for real data sources (Stanford, PDS, …).

• Operator provenance and references — the sources of the research/methods this op family came from.

Runnable examples (verified samples that actually call this op)

space_carvingpy -3.11 examples_3d/space_carving.py

Ops the type connects to (they accept pose as input)

fuse_to_voxel · pose_error · bundle_adjust · mean_reprojection_error · optimize_pose_graph · relative_pose · mean_edge_error · rotation_translation_error

Same category (space_carving)

carve · visual_hull · synthesize_silhouette


*Provenance: visualhull.py — 3D operator registry. This per-op note is generated by tools/opdocs.py md (do not hand-edit).*

© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.