carve — 3D space_carving op

資料種類:imagesvoxel

呼叫: import fullseye as fs; fs.ledger.carve(silhouettes: 'Sequence[np.ndarray]', Ks: 'Sequence[np.ndarray]', Rs: 'Sequence[np.ndarray]', ts: 'Sequence[np.ndarray]', bounds: 'Bounds', res: 'int') -> 'np.ndarray'(要直接呼叫實作,import visualhull; visualhull.carve(silhouettes: 'Sequence[np.ndarray]', Ks: 'Sequence[np.ndarray]', Rs: 'Sequence[np.ndarray]', ts: 'Sequence[np.ndarray]', bounds: 'Bounds', res: 'int') -> 'np.ndarray';從台帳取用則 ops3d.get("carve"))

用法

把 bounds 離散成 res^3 體素,保留投影落在所有輪廓內的體素(空間雕刻)。

> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。

各 voxel 中心を全カメラ `mX_cam = R_m X + t_m` で射影し、depth>0・画像内・

`silhouettes[m]` が前景、を すべて 満たす voxel だけ keep する(視錐の共通部分)。

シルエット/カメラは長さ M のリスト。

Parameters

----------

silhouettes : list of (H, W) bool array 各カメラの前景マスク(M 個)。

Ks, Rs, ts : list 各カメラの内部パラメータ・回転・並進(各 M 個)。

bounds : ((xmin,xmax),(ymin,ymax),(zmin,zmax)) 彫刻する直方体領域。

res : int 各軸の voxel 分割数(voxel 総数 = res^3)。

Returns

-------

(res, res, res) bool ndarray 占有 voxel。indexing='ij' で軸は (x, y, z)。

`vox[i,j,k] の中心は (xmin+(i+.5)dx, ymin+(j+.5)dy, zmin+(k+.5)dz)`。

背景知識指南(該運算子背後的物理與規範)

blender_interop — Blender との併用 — 形を作って fullseye で測る(軸・単位・正解データの罠)

參考(範例資料・文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

space_carvingpy -3.11 examples_3d/space_carving.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 voxel 作為輸入)

voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa

同類別(space_carving)

visual_hull · synthesize_silhouette · carve_look_at


*Provenance: visualhull.py — 3D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

© 2026 Kazufumi Furuse — Fullseye operator documentation. Licensed under Apache-2.0.