space_carving op• Datenarten: images → voxel
• Aufruf: import fullseye as fs; fs.ledger.carve(silhouettes: 'Sequence[np.ndarray]', Ks: 'Sequence[np.ndarray]', Rs: 'Sequence[np.ndarray]', ts: 'Sequence[np.ndarray]', bounds: 'Bounds', res: 'int') -> 'np.ndarray' (die Implementierung direkt: import visualhull; visualhull.carve(silhouettes: 'Sequence[np.ndarray]', Ks: 'Sequence[np.ndarray]', Rs: 'Sequence[np.ndarray]', ts: 'Sequence[np.ndarray]', bounds: 'Bounds', res: 'int') -> 'np.ndarray'; aus dem Register: ops3d.get("carve"))
Diskretisiert `bounds` in res^3 Voxel und behält jene, die in jede Silhouette projizieren (Space Carving).
> Die ausführliche Beschreibung unten ist der Originaltext — Zusammenfassung und Überschriften sind übersetzt.
各 voxel 中心を全カメラ `m に X_cam = R_m X + t_m` で射影し、depth>0・画像内・
`silhouettes[m]` が前景、を すべて 満たす voxel だけ keep する(視錐の共通部分)。
シルエット/カメラは長さ M のリスト。
Parameters
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silhouettes : list of (H, W) bool array 各カメラの前景マスク(M 個)。
Ks, Rs, ts : list 各カメラの内部パラメータ・回転・並進(各 M 個)。
bounds : ((xmin,xmax),(ymin,ymax),(zmin,zmax)) 彫刻する直方体領域。
res : int 各軸の voxel 分割数(voxel 総数 = res^3)。
Returns
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(res, res, res) bool ndarray 占有 voxel。indexing='ij' で軸は (x, y, z)。
`vox[i,j,k] の中心は (xmin+(i+.5)dx, ymin+(j+.5)dy, zmin+(k+.5)dz)`。
• blender_interop — Blender との併用 — 形を作って fullseye で測る(軸・単位・正解データの罠)
• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).
• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.
• space_carving — py -3.11 examples_3d/space_carving.py
voxel als Eingabe)voxel_to_mips · voxel_to_mesh · signed_distance_field · to_points · sobel3d · hessian3d · curvature_maps · edt_jfa
space_carving)visual_hull · synthesize_silhouette · carve_look_at
*Provenance: visualhull.py — 3D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*
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