antialias — 3D render op

データ種: image2dimage2d

呼び出し: import fullseye as fs; fs.ledger.antialias(hi_res_image, ss, filter: 'str' = 'box') -> 'np.ndarray' (実装を直接呼ぶなら import render_ssaa; render_ssaa.antialias(hi_res_image, ss, filter: 'str' = 'box') -> 'np.ndarray'、台帳から引くなら ops3d.get("antialias"))

使い方

高解像画像を整数倍 `ss` で縮小(area-average anti-aliasing)。

`hi_res_image(H*ss, W*ss) または (H*ss, W*ss, C)` の float 画像。各

`ss×ss ブロックを重み付き平均して (H, W[, C]) を返す。filter`:

• `"box"` — 等重み平均(正確な面積平均、SSAA の標準)。

• `"gauss"` — ブロック中心を重く見るガウス重み(σ = ss/2、僅かに柔らかい)。

Fail-closed: `ss は 1 以上の整数、入力は 2D / 3D、各辺は ss` で割り切れること。

非有限値があれば `ValueError`(平均で NaN が伝播しないよう確保前に拒否)。

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

blender_interop — Blender との併用 — 形を作って fullseye で測る(軸・単位・正解データの罠)

参考(サンプルデータ・文献)

• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。

• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

render_ssaapy -3.11 examples_3d/render_ssaa.py

型が繋がる次の op(image2d を入力に取れる)

fuse_to_voxel · fit_poly_surface · eval_poly_surface · surface_form_error · background_flatten · polar_unwrap · fit_zernike · matcap_shade

同カテゴリ(render)

project_points · render_point_depth · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · matcap_shade


*Provenance: render_ssaa.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*

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