annotate3d_scale_bar — 3D annotate3d op

데이터 종류: image2dimage2d

호출: import fullseye as fs; fs.ledger.annotate3d_scale_bar(img, origin, direction, length, pose, K, unit='', depth=None, color='neutral', width=2.0, tick=8.0, font_size=12, label_fmt='{:g}', box_alpha=0.55, text_color=None, occlusion_tol=0.01, scheme='okabe_ito', font_path=None)(구현을 직접 호출하려면 import annotate3d; annotate3d.annotate3d_scale_bar(img, origin, direction, length, pose, K, unit='', depth=None, color='neutral', width=2.0, tick=8.0, font_size=12, label_fmt='{:g}', box_alpha=0.55, text_color=None, occlusion_tol=0.01, scheme='okabe_ito', font_path=None), 원장에서 가져오려면 ops3d.get("annotate3d_scale_bar"))

사용법

이미지(image2d)를 돌려줍니다: 메시 단위로 `length` 인 바를 면 위에 놓고 투영합니다.

> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.

バーは `origin から direction(正規化)に length` 進む 3-D 線分で、

射影後の画素長は視線に対する傾きで縮む(遠近と短縮を正直に見せる)。

像面に平行なら画素長は `f * length / z` ―― tests が確かめる。

Raises

------

ValueError

direction がゼロ、length が非正、端点がカメラの後ろ / 画像の外。

手順: `p1 = origin + direction / |direction| * length を作り、origin` と

`p1 を射影(annotate3d_project` と同じ慣習)。両端の画素を結ぶ線と、

両端に長さ `tick [px] の垂直な目盛を描き(_bar_with_ticks`)、線の中点から

画面上側(row が小さい側)へ `tick/2 + 4` px 離した位置に

`label_fmt.format(length) + " " + unit` の文字箱を置く。

引数:

• `origin (3,)direction (3,)`(向きだけ使う。長さは無視、ゼロは

拒否)、`length: メッシュ単位の長さ(> 01e-300` 以上)。

• `unit: 文字列(空なら数値だけ)。label_fmt: str.format` の書式

(既定 `"{:g}"`)。

• `width [px] >= 0.5tick [px] >= 0(0 で目盛なし)、font_size` /

`box_alpha / text_color / font_path`: 文字箱の見た目。

• `depth`: 前方距離画像。両端とも隠れていれば線を破線にする。

• `color: 既定 "neutral"(役割名)。occlusion_tol: [0, 1)`。

返り値: 描画済みの新しい画像(float64 `[0, 1]`)。

エラーになる条件: `direction のノルムが 1e-12 未満 / length <= 0` /

どちらかの端点が `z <= 1e-9` / どちらかの端点が画像の外(この op は

`in_image を両端に要求する — 矢印と違い枠外は拒否) / 姿勢・Kdepth`

の不正 / 文字箱が収まらない。

注意: 画素上の長さは視線に対する傾きで短縮する(像面に平行なら

`f * length / z` px)。奥行き方向に置くと短く見えるが、それが正直な射影。

2 点間の実測値を示すなら `annotate3d_measure`。

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

annotate3d_figurepy -3.11 examples_3d/annotate3d_figure.py

타입이 이어지는 다음 연산자(image2d 를 입력으로 받는 것)

fuse_to_voxel · fit_poly_surface · eval_poly_surface · surface_form_error · background_flatten · polar_unwrap · fit_zernike · matcap_shade

같은 카테고리(annotate3d)

annotate3d_project · annotate3d_arrow · annotate3d_label · annotate3d_axes · annotate3d_bbox · annotate3d_measure


*Provenance: annotate3d.py — 3D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

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