annotate3d op• Data kinds: image2d → image2d
• Call: import fullseye as fs; fs.ledger.annotate3d_scale_bar(img, origin, direction, length, pose, K, unit='', depth=None, color='neutral', width=2.0, tick=8.0, font_size=12, label_fmt='{:g}', box_alpha=0.55, text_color=None, occlusion_tol=0.01, scheme='okabe_ito', font_path=None) (to call the implementation directly, import annotate3d; annotate3d.annotate3d_scale_bar(img, origin, direction, length, pose, K, unit='', depth=None, color='neutral', width=2.0, tick=8.0, font_size=12, label_fmt='{:g}', box_alpha=0.55, text_color=None, occlusion_tol=0.01, scheme='okabe_ito', font_path=None); from the registry, ops3d.get("annotate3d_scale_bar"))
Returns an image (image2d): a bar of `length` in mesh units, laid on the surface and projected.
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バーは `origin から direction(正規化)に length` 進む 3-D 線分で、
射影後の画素長は視線に対する傾きで縮む(遠近と短縮を正直に見せる)。
像面に平行なら画素長は `f * length / z` ―― tests が確かめる。
Raises
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ValueError
direction がゼロ、length が非正、端点がカメラの後ろ / 画像の外。
手順: `p1 = origin + direction / |direction| * length を作り、origin` と
`p1 を射影(annotate3d_project` と同じ慣習)。両端の画素を結ぶ線と、
両端に長さ `tick [px] の垂直な目盛を描き(_bar_with_ticks`)、線の中点から
画面上側(row が小さい側)へ `tick/2 + 4` px 離した位置に
`label_fmt.format(length) + " " + unit` の文字箱を置く。
引数:
• `origin (3,)、direction (3,)`(向きだけ使う。長さは無視、ゼロは
拒否)、`length: メッシュ単位の長さ(> 0、1e-300` 以上)。
• `unit: 文字列(空なら数値だけ)。label_fmt: str.format` の書式
(既定 `"{:g}"`)。
• `width [px] >= 0.5、tick [px] >= 0(0 で目盛なし)、font_size` /
`box_alpha / text_color / font_path`: 文字箱の見た目。
• `depth`: 前方距離画像。両端とも隠れていれば線を破線にする。
• `color: 既定 "neutral"(役割名)。occlusion_tol: [0, 1)`。
返り値: 描画済みの新しい画像(float64 `[0, 1]`)。
エラーになる条件: `direction のノルムが 1e-12 未満 / length <= 0` /
どちらかの端点が `z <= 1e-9` / どちらかの端点が画像の外(この op は
`in_image を両端に要求する — 矢印と違い枠外は拒否) / 姿勢・K・depth`
の不正 / 文字箱が収まらない。
注意: 画素上の長さは視線に対する傾きで短縮する(像面に平行なら
`f * length / z` px)。奥行き方向に置くと短く見えるが、それが正直な射影。
2 点間の実測値を示すなら `annotate3d_measure`。
• Sample-data catalog (download URLs / licences) — 2-D uses skimage.data (BSD/public domain) plus synthetic images; 3-D lists download URLs for real data sources (Stanford, PDS, …).
• Operator provenance and references — the sources of the research/methods this op family came from.
• annotate3d_figure — py -3.11 examples_3d/annotate3d_figure.py
image2d as input)fuse_to_voxel · fit_poly_surface · eval_poly_surface · surface_form_error · background_flatten · polar_unwrap · fit_zernike · matcap_shade
annotate3d)annotate3d_project · annotate3d_arrow · annotate3d_label · annotate3d_axes · annotate3d_bbox · annotate3d_measure
*Provenance: annotate3d.py — 3D operator registry. This per-op note is generated by tools/opdocs.py md (do not hand-edit).*
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