annotate3d_project — 3D annotate3d op

데이터 종류: pointstable

호출: import fullseye as fs; fs.ledger.annotate3d_project(points, pose, K, depth=None, shape=None, occlusion_tol=0.01)(구현을 직접 호출하려면 import annotate3d; annotate3d.annotate3d_project(points, pose, K, depth=None, shape=None, occlusion_tol=0.01), 원장에서 가져오려면 ops3d.get("annotate3d_project"))

사용법

표(dict)를 돌려줍니다: 3-D 점의 화소 좌표·전방 거리·화면 내/가려짐 판정(:func:project_anchors).

> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.

描画を伴わない「射影だけ」の op。annotate3d の全描画 op が内部で使う判定を

そのまま表として返すので、自前のプロット・数値検証・「この点は見えるか」の

分岐に使う。

射影(閉形式、render3d と同一慣習): `X_c = R X + t(pose` は 4x4 の

object→camera、または `(R, t)` の 2-tuple)。カメラは local -Z を見るので

前方距離は `z = -X_c[2]。画素は u = fx X_c[0]/z + skew X_c[1]/z + cx`、

`v = cy - fy X_c[1]/z(K は 3x3、K[0,1]` の skew も使う。画素中心は

整数座標、`u = 列、v` = 行)。

引数:

• `points: (N, 3) または (3,)`(object 座標、有限)。

• `depth: (H, W) の前方距離画像(render3d.render_meshdepth`、

背景は `+inf)。渡すと shape` はこれから取り、遮蔽を判定する。

• `shape: (H, W)depth` が無いときの画像内判定に使う。

• `occlusion_tol: [0, 1)。画素の深度 dd < z * (1 - tol)` なら

隠れ(z-buffer 離散化の許容)。

返り値(dict、全て長さ `N`):

• `uv (N, 2) float — (u, v)` 画素座標。後ろの点は NaN。

• `depth (N,) — 前方距離 z`(後ろは負)。

• `in_frontz > 1e-9`。

• `in_image0 <= u <= W-1 かつ 0 <= v <= H-1`(前方の点のみ)。

`shapedepth` も無ければ全 True(未判定)。

• `hiddendepth` があるときだけ判定(画素は最近傍丸め)。無ければ全 False。

• `visible = in_front & in_image & ~hidden`。

検証(`ValueError): pose が 4x4 でも (R, t)` でもない・非有限・回転部の

行列式がほぼ 0 / `K が 3x3 でない・非有限・fxfy が 0 / points` の

形・非有限 / `depth が 2-D でない・shape` と不一致・NaN を含む /

`occlusion_tol[0, 1)` の外。後ろの点はここではエラーにしない

(`in_front=False で返す。描画 op はそこで ValueError` にする)。

注意: `camera.project_points` は +Z を見る別慣習(OpenCV 流)なので、その

姿勢を渡すと全点が後ろ扱いになる。`render3d.render_mesh に渡した pose` /

`intrinsics` をそのまま渡す。

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

annotate3d_figurepy -3.11 examples_3d/annotate3d_figure.py

타입이 이어지는 다음 연산자(table 를 입력으로 받는 것)

fuse_to_voxel · mesh_select_lod

같은 카테고리(annotate3d)

annotate3d_arrow · annotate3d_label · annotate3d_scale_bar · annotate3d_axes · annotate3d_bbox · annotate3d_measure


*Provenance: annotate3d.py — 3D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

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