alpha_shape_mesh — 3D reconstruct op

데이터 종류: pointsmesh

호출: import fullseye as fs; fs.ledger.alpha_shape_mesh(points, alpha)(구현을 직접 호출하려면 import recon3d; recon3d.alpha_shape_mesh(points, alpha), 원장에서 가져오려면 ops3d.get("alpha_shape_mesh"))

사용법

alpha shapes 에 의한 표면 삼각 메시(점군 → (vertices, faces)).

> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.

`alpha_shape_boundary` と同じ境界三角形を、使用頂点だけに詰め直したメッシュとして返す。

voxel を介さず点群から直接張る表面。凹み/穴を保持できるのが marching cubes 系との差別化。

Parameters

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points : array_like (N,3)

alpha : float

正の実数(半径しきい値 1/alpha)。

Returns

-------

vertices : numpy.ndarray (V,3) float64

境界に使われた入力点(詰め直し済み)。

faces : numpy.ndarray (F,3) int64

vertices を参照する三角形インデックス。境界が無ければ (0,3)/(0,3)。

배경 지식 가이드(이 연산자 앞에 있는 물리·규약)

blender_interop — Blender との併用 — 形を作って fullseye で測る(軸・単位・正解データの罠)

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

alpha_shape_topologypy -3.11 examples_3d/alpha_shape_topology.py

타입이 이어지는 다음 연산자(mesh 를 입력으로 받는 것)

mesh_to_voxel · mesh_to_points · to_points · fuse_to_voxel · ambient_occlusion · cast_shadow · supersample_mesh · render_beauty

같은 카테고리(reconstruct)

poisson_lite · alpha_shape_boundary · estimate_alpha


*Provenance: recon3d.py — 3D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

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