alpha_shape_mesh — 3D reconstruct op

データ種: pointsmesh

呼び出し: import fullseye as fs; fs.ledger.alpha_shape_mesh(points, alpha) (実装を直接呼ぶなら import recon3d; recon3d.alpha_shape_mesh(points, alpha)、台帳から引くなら ops3d.get("alpha_shape_mesh"))

使い方

alpha shapes による表面三角形メッシュ(点群 → (vertices, faces))。

`alpha_shape_boundary` と同じ境界三角形を、使用頂点だけに詰め直したメッシュとして返す。

voxel を介さず点群から直接張る表面。凹み/穴を保持できるのが marching cubes 系との差別化。

Parameters

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points : array_like (N,3)

alpha : float

正の実数(半径しきい値 1/alpha)。

Returns

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vertices : numpy.ndarray (V,3) float64

境界に使われた入力点(詰め直し済み)。

faces : numpy.ndarray (F,3) int64

vertices を参照する三角形インデックス。境界が無ければ (0,3)/(0,3)。

背景知識ガイド(この op の手前にある物理・規約)

blender_interop — Blender との併用 — 形を作って fullseye で測る(軸・単位・正解データの罠)

参考(サンプルデータ・文献)

• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。

• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

alpha_shape_topologypy -3.11 examples_3d/alpha_shape_topology.py

型が繋がる次の op(mesh を入力に取れる)

mesh_to_voxel · mesh_to_points · to_points · fuse_to_voxel · ambient_occlusion · cast_shadow · supersample_mesh · render_beauty

同カテゴリ(reconstruct)

poisson_lite · alpha_shape_boundary · estimate_alpha


*Provenance: recon3d.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*

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