bounds op• データ種: points → primitive
• 呼び出し: import fullseye as fs; fs.ledger.aabb(points) (実装を直接呼ぶなら import pcseg; pcseg.aabb(points)、台帳から引くなら ops3d.get("aabb"))
軸並行の外接直方体。`(min (3,), max (3,))` を返す。
点群の各軸の最小値と最大値をそのまま返す(`P.min(0), P.max(0)`)。返り値は 2 つの (3,)
float64 配列で、順に `(xmin, ymin, zmin) と (xmax, ymax, zmax)`(軸の並びは入力の列順)。
箱の大きさは `max - min、中心は (min + max) / 2`。単位は座標の単位。
• `points: (N,3) 以外の形状は ValueError、空の点群も ValueError`(fail-closed)。
• NaN を含む点があると `min / max` が NaN になる(非有限の検査はしない)。
用途: voxel 化(`occupancy_grid / points_to_voxel の bounds`)の領域決め、
`obb`(PCA で向きを合わせた箱)との比較。軸に沿わない細長い物体では AABB は大きく余るので、
把持幅の推定には `obb の extents` を使う。
• blender_interop — Blender との併用 — 形を作って fullseye で測る(軸・単位・正解データの罠)
• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。
• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。
• hull_bounds — py -3.11 examples_3d/hull_bounds.py
primitive を入力に取れる)fuse_to_voxel · angle_between_lines · angle_between_planes · angle_line_plane · distance_point_plane · distance_point_line · distance_line_line · distance_segment_segment
bounds)convex_hull · obb · min_enclosing_sphere
*Provenance: pcseg.py — 3D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*
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