Metadata-Version: 2.1
Name: supercat
Version: 1.3.1
Summary: Librería y réferi para el juego de gato anidado
Home-page: https://github.com/categulario/supercat
Author: Abraham Toriz Cruz
Author-email: categulario@gmail.com
License: MIT
Keywords: tictactoe,gato,ultimate tictactoe
Platform: UNKNOWN
Classifier: Development Status :: 4 - Beta
Classifier: Intended Audience :: Developers
Classifier: Topic :: Software Development :: Libraries :: Python Modules
Classifier: License :: OSI Approved :: MIT License
Classifier: Programming Language :: Python :: 3
Classifier: Programming Language :: Python :: 3.6
Provides-Extra: test
Requires-Dist: pygame
Provides-Extra: test
Requires-Dist: pytest; extra == 'test'
Requires-Dist: flake8; extra == 'test'

Supergato
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.. image:: https://github.com/categulario/supercat/blob/master/supercat/assets/game.png
   :alt: El juego de gato a otro nivel

Reglas
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El juego del supergato se juega así:

* Gana el que gana el gato grande.
* Se gana el gato grande ganando los gatos chiquitos en alguna forma que represente un juego ganador en el tradicional gato.
* El primer jugador decide qué gato y casilla jugar.
* Cada jugador jugará el gato análogo en el gato grande a la casilla que jugó el jugador previo en su gato pequeño.
* Si a un jugador le corresponde jugar un gato que ya está terminado (ganado o empate) puede elegir qué gato jugar.

API para jugadores
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Debes crear un archivo python con una clase ``Player`` que herede de ``supercat.classes.BasePlayer`` y que tenga una función ``play(world, game, move_num, last_move)``, donde:

* ``world`` es el estado actual del juego (ver ``definitinos/world.py``).
* ``game`` son las coordenadas (como tupla) del juego que el jugador debe jugar
  o ``None`` si es juego libre. Ejemplo: ``(1, 2)``.
* ``move_num`` el número de jugada, comenzando con 1.
* ``last_move`` es la última jugada ``juego, casilla`` del oponente, si es la primera jugada del juego esto es ``None, None``.

El valor de retorno de la función debe ser una 2-tupla de 2-tuplas que represente la jugada que va a jugar o ``None, None`` en caso de rendición, ejemplo: ``(0, 0), (1, 1)``.

Adicionalmente la clase debe definir un atributo ``name`` con el nombre del jugador.

Se puede saber qué tipo de ficha (``X``, u ``O``) se está jugando accediendo a la propiedad ``self.identity`` de la clase.

Puedes revisar (y usar) las cosas en ``supercat.utils``, hay funciones ya definidas para varias cosas.

Cómo usar el referi
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Instala el paquete ``supercat`` (``pip install supercat``). Habiendo hecho eso el referi está disponible como un ejecutable:

.. code-block:: bash

   $ referi --help # Un poco de ayuda
   $ referi lucky ordered -f 3 # Corre el referi, lucky contra depressed a 3 cuadros por segundo

El referi puede jugar con los jugadores por defecto (contenidos en la carpeta players o correr jugadores contenidos en archivos de texto. Suponiendo que declaraste tu jugador en un archivo llamado ``kysxd.py`` puedes probarlo contra un jugador por defecto usando:

.. code-block:: bash

   $ referi lucky kysxd.py

Por defecto los juegos son a 1 cuadro por segundo

Opciones de línea de comandos
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


.. code-block:: bash

   usage: referi [-h] [-f NUM] [-c] [-s] [-n] [-w SECONDS]
                 PLAYER1 PLAYER2 PLAYER1 PLAYER2

   Supercat referi

   positional arguments:
     PLAYER1 PLAYER2       players to play

   optional arguments:
     -h, --help            show this help message and exit
     -f NUM, --fps NUM     fps at with the game should play
     -c, --coin            should the referi flip a coin?
     -s, --capture-screen  take a screenshot of the final game
     -n, --no-render       Do not render the pygame GUI, just compute the game
     -w SECONDS, --wait SECONDS
                           wait before game disapears

   lets play!

Changelog
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v1.2
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* Nuevos jugadores! ``murder`` le gana a ordered siempre, ``meta`` le gana a ``murder``, ``randomdrepressed`` se cambió el nombre a ``drunk``. ``murder`` y ``meta`` son contribuciones de @KYSXD.
* El tablero estaba traspuesto con respecto a las coordenadas que recibían los jugadores, ya no más.

v1.1
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* Se crean dos funciones ``csv`` y ``err`` en ``supercat.utils`` para separar ``stdin`` y ``stderr`` (esto puede ser útil para replay games).
* Se añadè ``human`` a los jugadores, ahora los humanos pueden jugar (kind of)...
* Se añade el jugador ``randomdepressed`` a los posibles jugadores.
* Corrección de bugs, refactorización, muerte, destrucción y cumbia.

v1.0
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* Ahora los jugadores son objetos en vez de sólo funciones, revisar ``players/lucky.py`` para más información
* Correcciones menores de bugs

v0.3
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* Se añade el módulo ``supercat.utils`` que todos los jugadores pueden usar, con funciones útiles como ``boxes``, ``random_boxes`` y tests sobre el estado del juego
* Correcciones a ``ordered``

v0.2
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* Se pueden guardar capturas de pantalla del final del juego usando la opción ``-s`` de la interfaz de línea de comandos
* El primer jugador siempre juega cuadros
* Para que el referi tire una moneda y decida quién tira primero se usa la opción ``-c`` (aun así el primer jugador juega cuadros)
* Ya se reconocen los empates (locales y general) y se marcan en el mundo con ``"R"``
* El código de ``lucky`` y ``ordered`` está más limpio gracias a una función mágica

v0.1
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* Primera versión del referi, puede poner a competir dos IA y mostrar la partida
* permite regular los frames por segundo


