Metadata-Version: 2.1
Name: Tower-defence-Golear-Karpenko
Version: 0.2
Summary: Simple tower defence game built on PyGame
Home-page: UNKNOWN
Author: Golear_Karpenko
Author-email: golyar.d@gmail.com
License: UNKNOWN
Description: # Tower_defence_Golear_Karpenko
        [![build status](
          http://img.shields.io/travis/Disadvantaged/Tower_defence_Golear_Karpenko/master.svg?style=flat)](
         https://travis-ci.org/Disadvantaged/Tower_defence_Golear_Karpenko)
        
        
        Tower defence
        (Пишем вдвоем)
        
        О чем проект: есть карта с дорогой. По бокам от дороги можно ставить башни. По дороге идут противники. Их цель - добраться до базы, наша цель - не пустить их. Для этого ставятся башни разных типов(имеющие разные "способности"). 
        
        Что по идее надо: графический интерфейс, использование фабричного метода проектирования для создания башен
        
        Запуск проекта выполняется командой python3 Main.py
        
        Видео, как это примерно должно выглядеть в далеком будещем: https://youtu.be/LCJ_ZARWNrQ
        
        Как играть:
        Play - новая игра. На счету есть определенная сумма.
        Можем покупать башни разной стоимости.
        Каждый дошедший до финиша враг - -200 к счету.
        
        Новая волна: +500 к текущему счету. Башни остаются с предыдущй волны, но можно ставить новые.
        Всего волн 3. Если в какой-то момент счет становится отрицательным - игрок проиграл.
        Если прошли 3 волны и мы выжили (положительный счет) - победа.
        
        Башни пока все одинаковые, различаются только стоимостью. Убивают врагов в определенном радиусе,
        стреляя с определенной частотой (кадый выстрел отбирает часть жизни противника). 
        
Platform: UNKNOWN
Classifier: Programming Language :: Python :: 3
Classifier: License :: OSI Approved :: MIT License
Classifier: Operating System :: OS Independent
Classifier: Development Status :: 3 - Alpha
Description-Content-Type: text/markdown
