# Manual de &palapeli;

Johannes
Löhnert

    loehnert_kde@gmx.de

Stefan
Majewsky

    majewsky@gmx.net

Ian
Wadham

    iandw.au@gmail.com

Rocío
Gallego

    traducciones@rociogallego.com

Traducción
Kira
J. Fernández

    kirajfdez@gmail.com

Traductora
David
Paul Peña

    eodos0@gmail.com

Traductor
2009, 2010
Johannes Löhnert, Stefan Majewsky
2014
Ian Wadham
&FDLNotice;
2021-10-06
2.1 (KDE Gear 21.08)

Este es el manual de &palapeli;, un juego de rompecabezas.

KDE
kdegames
juego
juego de rompecabezas
rompecabezas
Palapeli

## Introducción

&palapeli; es un juego de rompecabezas para un único jugador con el que puede crear y jugar con rompecabezas de entre 4 y 10.000 piezas. Esta versión incluye asistencia para resolver grandes rompecabezas (con 300 piezas o más) teniendo en cuenta la limitación de espacio de la pantalla del ordenador.

La ventana principal de &palapeli; está dividida en dos áreas: la colección de rompecabezas y el tablero del rompecabezas.

Este manual continuará describiendo estas dos áreas.

## Explorando la colección de rompecabezas.

### Jugando con los rompecabezas y actualizando la colección

Cuando inicia &palapeli; por primera vez, su colección de rompecabezas se carga con unos rompecabezas predeterminados que vienen con &palapeli;. Haga clic en uno de ellos para empezar a jugar inmediatamente. Después, cuando haya creado algunos rompecabezas (ver debajo), podrá acceder a ellos para empezar a jugar.

El juego tiene lugar en el tablero del rompecabezas; vea la siguiente sección para aprender cómo usarlo.

Puede seleccionar y marcar rompecabezas de la lista manteniendo pulsada la tecla &Ctrl; y haciendo clic con el &LMB;. Si pulsa el &LMB; o el &RMB; sin la tecla &Ctrl; se abre el rompecabezas especificado en el tablero.

En &macOS; necesita hacer doble-click con &LMB; para empezar a jugar. Un único click seleccionará y marcará un rompecabezas de la lista.

Además de para seleccionar un rompecabezas, la colección se puede usar para las siguientes acciones:

- crear nuevos rompecabezas a partir de imágenes en su disco duro.

- importar rompecabezas hechos por otros.

- exportar rompecabezas para compartirlos con sus amigos y el resto del mundo.

- eliminar rompecabezas que ya no necesita.

La siguiente sección le enseñará cómo realizar estas tareas con los iconos de acción de la barra de herramientas.

### Vista general de la barra de herramientas

Crear nuevo rompecabezas...

  Abre un diálogo que le permite crear un rompecabezas a partir de una imagen en su disco. Vea la siguiente sección para más detalles.

Borrar el rompecabezas

  Cualquier rompecabezas que haya seleccionado de la lista, será permanentemente eliminado de su biblioteca.

  Esta acción no se puede deshacer.

Importar de archivo...

  Cuando recibe un rompecabezas de &palapeli; (que normalmente se reconoce por la extensión de archivo `.puzzle`), puede usar esta acción para importarlo a su colección local. Los archivos de rompecabezas también se pueden jugar simplemente haciendo clic en ellos en el administrador de archivos que elija, pero después de importarlo, el rompecabezas aparecerá en su colección local y puede eliminar con seguridad el archivo descargado.

Exportar a archivo...

  Esto exportará los rompecabezas actualmente seleccionados a archivos, con el fin de permitirle enviárselos a sus amigos, publicarlos en la web o hacer copias de seguridad de su colección.

## Crear nuevos rompecabezas

### El diálogo de creación de un rompecabezas

Como se describe en la sección anterior, puede crear nuevos rompecabezas haciendo clic en el icono Crear nuevo rompecabezas... en la ventana de la colección de rompecabezas.

Al pulsar este icono de acción se abre el diálogo de creación de rompecabezas, que consta de tres páginas:

1. En la primera página, seleccione un archivo de imagen que será cortado en piezas. Asegúrese de introducir los metadatos correctos para la imagen:debería darle atribución al autor de la imagen (&eg; el fotógrafo o el pintor); por favor, respete el copyright del autor de la imagen.

2. En la segunda página, puede seleccionar el tipo de piezas en las que se dividirá la imagen. &palapeli; viene con una colección de herramientas de corte preinstaladas, pero también están disponibles otras herramientas de terceros.

3. En la última página del diálogo, la herramienta de corte seleccionada se puede personalizar, &eg; eligiendo un número diferente de piezas o ajustando los parámetros de la forma de las piezas. El conjunto de opciones disponibles depende de qué herramienta de corte se seleccione.

Este manual continuará hablando de las herramientas de corte que vienen con &palapeli;. Si ha descargado algún complemento de terceros para &palapeli;, por favor consulte la documentación de este complemento si ha tenido problemas instalándolo o usándolo en su sistema.

### Herramientas de corte sencillas

&palapeli; tiene dos herramientas de corte sencillas, Piezas de rompecabezas clásicas y Piezas rectangulares. Estas herramientas crearán piezas rectangulares sencillas con o sin clavijas de conexión.

Ambas herramientas permiten que se ajuste el número de piezas y la relación de aspecto. Arrastrar el deslizador de Proporción de las piezas hacia la izquierda tiene como resultado que las piezas sean altas; ajustarlo hacia la derecha muestra piezas anchas. La selección predeterminada muestra piezas aproximadamente cuadradas.

### El &i18n-psc; avanzado

El &i18n-psc; muestra piezas realistas de rompecabezas con varios patrones básicos:

Rejilla rectangular

  Contiene las bien conocidas piezas rectangulares.

Rejilla Cairo

  Con sus piezas pentagonales y sus ángulos desiguales, es bastante difícil de armar, porque las piezas encajan de una manera poco familiar.

Rejilla hexagonal

  Muestra piezas hexagonales, dispuestas como las celdas de una colmena.

Rejilla Rotrex

  Mediante una composición especial de piezas triangulares, hexagonales y rectangulares, las piezas forman un patrón que se asemeja a varios círculos que interseccionan.

Rejilla irregular

  Esta rejilla solo está disponible si ha instalado qvoronoi desde el paquete qhull. qvoronoi se usa para calcular formas irregulares de piezas desde puntos situados al azar.

El &i18n-psc; tiene varios parámetros que controlan la apariencia de los bordes de las piezas, especialmente las clavijas. Se proporciona una configuración predeterminada para todos estos parámetros. Está disponible un modo adicional preestablecido, lo que reduce la cantidad de parámetros al mínimo. Los siguientes parámetros están disponibles habitualmente:

Número de piezas:

  Indique aquí el número exacto de piezas en el que se cortará la imagen. Esta opción solo aparece si la lógica matemática del troceador seleccionado permite cualquier número.

Número aproximado de piezas:

  Indique aquí el número deseado de piezas en el que se cortará la imagen. Esta opción solo aparece si la lógica matemática del troceador seleccionado puede reajustar número.

Porcentaje de bordes girados:

  La probabilidad de que cada clavija esté girada. Una clavija se considera girada si apunta a la dirección opuesta a la que lo haría en una rejilla totalmente regular. En la rejilla rectangular, esto resulta en piezas de 3 o 4 clavijas apuntando hacia dentro en lugar de hacia afuera. Sitúe el deslizador a la izquierda del todo para obtener una rejilla normal totalmente regular. En el medio, la orientación de las clavijas es aleatoria. A la derecha, la rejilla es de nuevo totalmente regular, pero con una regla alternativa. Esto no significa que se giren todas las clavijas: en la rejilla regular alternativa, pro ejemplo, cada pieza tiene cuatro clavijas vueltas hacia adentro o cuatro clavijas vueltas hacia fuera. Esta configuración no tiene efecto en la rejilla irregular.

Curvatura del borde:

  Determina cómo de curvados están los bordes, &ie; con cuánta intensidad los bordes se hunden o sobresalen. Mueva el deslizador totalmente hacia la izquierda para obtener bordes rectos (excepto para las clavijas).

Tamaño de las conexiones:

  Determina el tamaño de la clavija de cada borde. La configuración por defecto (posición central del deslizador) se elige para que parezca un rompecabezas real. El deslizador cubre desde el 50% al 150% de este tamaño, lo que ya parece ridículamente grande. El programa intenta por todos los medios evitar colisiones entre clavijas. Los bordes que chocan se redimensionan múltiples veces y se encogen en pasos pequeños. Sin embargo, todavía quedan casos en los que no se puede encontrar una solución, sobre todo para tamaños grandes de las clavijas.

Diversidad de las conexiones:

  Determina cuánto varía la curvatura (ver arriba) entre los bordes. Mueva el deslizador hacia la izquierda para que todas las abolladuras y protuberancias parezcan iguales. Sitúe el deslizador a la derecha; pueden aparecer tanto bordes muy rectos como muy curvados.

Diversidad de la posición de las conexiones:

  Determina cuánto varía la posición de la clavija en el borde. Sitúe el deslizador más a la izquierda; las clavijas se fijan hacia la mitad de su borde.

Diversidad de las conexiones:

  Determina cómo de único es el aspecto de cada clavija. Más a la izquierda, las clavijas parecen todas iguales. Sitúe el deslizador más a la derecha; cada clavija será una obra de arte única creada especialmente para usted.

Diversidad del tamaño de las piezas:

  Solo para la rejilla irregular: determina cuánto varía el tamaño de las piezas. Una configuración pequeña significa que casi no hay variación; surgen estructuras parecidas a las cristalinas. Configuraciones más altas producen piezas muy pequeñas y muy grandes.

Volcar la imagen de la cuadrícula:

  Guarde una imagen de la rejilla (bordes negros sobre fondo blanco) en `~/goldberg-slicer-dump.png`. Si existe algún volcado anterior, se sobreescribe.

## Jugar en el tablero del rompecabezas

### Movimientos básicos

El tablero del rompecabezas (detalle)

El objetivo de este juego es unir las piezas dadas para formar una imagen.

La ventana de vista preliminar le muestra cómo es solución. Use la barra de herramientas o la opción del menú para mostrar u ocultar esta ventana. Para una descripción más detallada, vea La ventana de vista preliminar.

Si quiere intentar un rompecabezas que tiene 300 piezas o más, por favor lea el capítulo Facilidades para resolver grandes rompecabezas, al finalizar este capítulo.

Puede mover una única pieza seleccionándola y arrastrándola con &LMB;, lo cual marcará la pieza. Para mover varias a la vez, primero seleccionelas, y luego haga clic y arrastre una de las piezas. El resto la seguirá.

Puede seleccionar y resaltar varias piezas pulsando &Ctrl; y haciendo clic en ellas, o arrastrando una banda elástica alrededor de ellas con el &LMB;. También puede mantener pulsada la tecla &Ctrl; y hacer clic con el &LMB; para aumentar o disminuir la selección actual pieza a pieza.

Para deshacer la selección y resaltado, haga clic en un espacio en blanco en el tablero o en una pieza que no esté selccionada.

Cuando coloque una pieza al lado de la que le corresponde, ambas se unirán automáticamente (1). Tras haberse unido, las piezas ya no se pueden separar. Otra diferencia entre &palapeli; y la vida real, es que no puede combinar dos piezas que no se correspondan.

La barra de progreso bajo el tablero del rompecabezas le indica el número de piezas unidas (2). &palapeli; guardará automáticamente su progreso después de cada movimiento, así que normalmente no se tendrá que preocupar de guardarlo usted.

Puede ampliar el tablero con la rueda del ratón y, en la parte inferior derecha (3), con los botones y el control deslizante.

Puede mover el tablero en cualquier dirección haciendo click y arrastrando con &RMB;.

El movimiento de las piezas está limitado por el área del tablero del rompecabezas. Este área está representada en el fondo de la mesa por una sombra clara rectangular. Cuando mueve las piezas hacia el borde (4) del área del tablero, el área se expandirá automáticamente para darle más espacio donde mover las piezas. Cerca de los bordes sombreados, el cursor del ratón cambia a una flecha de dos puntas, indicando que puede ajustar el área del tablero haciendo clic ahí con el &LMB; y arrastrando.

Puede bloquear el área del tablero del rompecabezas con el botón pequeño (5) que hay a la derecha de la barra de avance. La sombra (4) alrededor del tablero se oscurecerá y las piezas dejarán de moverse al llegar a los bordes del área del tablero. Todavía será posible ajustar manualmente el tamaño del área del tablero del rompecabezas.

### La ventana de vista preliminar

La vista preliminar es una pequeña ventana que está encima o a uno de los lados del tablero. Contiene una imagen de la solución: la imagen que aparecería en la caja de un juego de rompecabezas real.

Puede mostrar u ocultar la ventana usando el icono Vista previa de la barra de herramientas o la opción del menú Ver Vista previa. Su tamaño, posición y visibilidad se guardan y se restauran cada vez que ejecute &palapeli;.

Como es una ventana, puede moverse libremente por el escritorio y cambiar su tamaño. El botón Cerrar la ocultará y el botón Maximizar la expandirá o contraerá rápidamente.

La ventana de vista previa tiene una opción de lupa, por lo que no requiere mucho espacio. Si mueve el ratón por la ventana, se ampliará rápidamente para mostrar una vista ampliada del área sobre la que está el ratón y algunas piezas a su alrededor. Es muy útil para ver detalles del rompecabezas e identificar las piezas que ha encontrado, pero en ocasiones puede ser complicado de utilizar, especialmente en las zonas cercanas a las esquinas de la imagen.

### Interacciones del ratón

Como se describe en la sección anterior, hay muchas maneras de interactuar con el tablero del rompecabezas de &palapeli; usando el ratón. Puede configurar libremente qué acciones se activan mediante qué botones del ratón (vea la sección Configuración del juego para más información sobre cómo configurar esto). La siguiente lista resume todas las posibles acciones del ratón:

Cambiar el tamaño del área del tablero del rompecabezas arrastrando sus bordes.

  Por defecto, esta acción se le asigna al &LMB;.

Mover las piezas mediante el arrastre

  Cuando hace clic y arrastra una pieza del rompecabezas, esta pieza se moverá. Si selecciona múltiples piezas y usted hace clic y arrastra una de ellas, todas las piezas se moverán. Por omisión, esta acción está asignada al &LMB;.

Mover el punto de vista mediante el arrastre

  Esta acción mueve todo el tablero en cualquier dirección. Por defecto, está asignada al &RMB;.

Seleccionar varias piezas mediante una banda elástica

  Al hacer clic en un área libre del tablero del rompecabezas en lugar de sobre una pieza, puede arrastrar una banda elástica. Al soltar el botón del ratón, todas las piezas que haya dentro de la banda elástica quedan seleccionadas. Por defecto, esta acción está asignada al &LMB;.

Seleccionar múltiples piezas a la vez

  Al hacer clic sobre una pieza del rompecabezas, se seleccionará. Si ya estaba seleccionada, se deseleccionará. También se puede usar para ajustar una selección con banda elástica. Por defecto, esta acción está asignada al &LMB; y solo está disponible cuando se pulsa &Ctrl;.

Deshacer la selección y resaltado

  Haga clic en una espacio vacío del tablero o en una pieza que no esté seleccionada.

Ampliar o reducir el tablero

  Esta acción es idéntica a hacer click en los botones a los lados de la barra de desplazamiento que se encuentra en la barra de estado. Está asignada de forma predeterminada a la rueda del ratón.

Cambiar a primer plano o vista lejana

  Esta acción alterna entre el primer plano y la vista lejana, a la posición del puntero del ratón. Está prevista para permitir ampliar rápidamente el tablero en rompecabezas grandes (300 piezas o más). Para más detalles, vea Ampliando rápidamente entre el primer plano y la vista lejana. Por defecto, la acción está asignada al &MMB;.

Teletransportar piezas de, o a un portapiezas

  Esta acción le ayuda a recoger, ordenar y mover rápidamente las piezas en rompecabezas grandes (300 piezas o más) sin tener que arrastrarlas. Puede usarla en rompecabezas pequeños si lo desea. Para más detalle, vea Usando portapiezas. Por defecto, la acción está asignada al &LMB; mientras mantiene pulsada la tecla &Shift;.

Activar o desactivar el estado del área del tablero del rompecabezas

  Esta acción es idéntica a presionar el botón (5) de la barra de estado. Por defecto, esta acción no está asignada a ningún botón del ratón, pero puede habilitarlo desde el diálogo de configuración.

Desplazar el punto de vista horizontalmente y Desplazar el punto de vista verticalmente

  Por defecto, esta acción no está asignada a la rueda del ratón, pero puede habilitarla desde el diálogo de configuración.

### Vista general de la barra de herramientas

Volver a la colección

  Volver a la colección y escoger otro rompecabezas. solo puede ser usado mientras está resolviendo un rompecabezas.

Vista previa

  Conmutar la pantalla de vista previa con el rompecabezas completado.

## Ayudas para resolver un rompecabezas grande

### Principios generales

&palapeli; puede manejar rompecabezas grandes de entre 300 y 10.000 piezas, pero necesitará algunas ayudas para poder resolverlos en una pantalla pequeña.

Puede crear un rompecabezas grandes de la misma forma que crea uno pequeño. Vea el capítulo Creando nuevos rompecabezas, pero hay algunas cosas en las que debe pensar antes de comenzar. Para más detalles vea Creando rompecabezas grandes - asuntos de interés especiales.

La ventana de vista previa es muy útil en rompecabezas grandes: vez la sección sobre ella para una descripción detallada.

Sus próximas preocupaciones serán administrar el espacio y moverse sobre él. Cuando aleja la vista para ver todo el tablero, resulta complicado visualizar las piezas individualmente. Si amplía y encuentra una pieza que estaba buscando, es probable que no pueda ver el lugar en el que va. Vea la sección Administrando el espacio y moviendose sobre él para encontrar algunas soluciones a estos y otros problemas.

Finalmente, necesita juntar varias piezas y unirlas en el área de solución de alguna manera más eficiente que arrastrar y soltar las piezas durante largas distancia. Aquí es donde entran en juego los portapiezas.

Cuando empieza un gran rompecabezas, se le crea un portapiezas (una ventana pequeña flotante) llamada Mano en la cual puede poner piezas cuando las vea. Entonces podrá moverla hasta estar cerca del área de solución y trabajar con ella en esa zona. Es como lo haría en un rompecabezas de verdad.

Puede necesitar algunos métodos sistemáticos para ordenar las piezas que tengan alguna característica en común (&eg;, esquinas, el cielo, horizontes, etc.) por lo que puede usar tantos portapiezas como requiera y darles nombre. Los portapiezas se guardan continuamente, junto con el tablero, lo que significa que puede usarlos para construir parte de la solución y almacenarla o para almacenar piezas para más tarde. Para más detalles acerca de como usar los portapiezas vea la sección Usando portapiezas.

Por último, la sección Interacciones con el ratón muestra las dos acciones especiales de ratón que facilitan la resolución de los rompecabezas grandes: teletransportar piezas y ampliar a la vista de primer plano o vista lejana.

### Creando rompecabezas grandes - consideraciones especiales

Antes de que cree un rompecabezas grandes, debe asegurarse de que la imagen fuente tiene suficiente detalles (&ie; suficientes megapíxeles). Puede usar un editor o visor de fotos o un programa de gestión de archivos para ver cuántos píxeles tiene de ancho y alto y si la imagen está comprimida en JPEG u otro formato similar. De forma orientativa debe saber que un megapixel se corresponde aproximadamente con 1000 piezas. Eso hará que las piezas tengan aproximadamente 1000 píxeles, de 30 píxeles de lado, haciendo que se vean desde lejos y tengan la suficiente claridad cuando las amplía. Puede trabajar con menos megapíxeles, pero puede ser difícil distinguir y reconocer las piezas cuando intenta resolverlo.

Cuando crea o reinicia un gran rompecabezas, puede ser mejor evitar el uso de las caracterísitcas de &palapeli; de sombreado (vea la sección Opciones generales), al ralentizar la carga y hacer que el resaltado de las piezas sea más dificil de ver cuando las piezas son muy pequeñas. Cuando no se usa el sombreado, las piezas resaltadas se aprecian mucho mejor.

### Manejando el espacio y moviéndose alrededor

#### Distribuyendo el espacio en el tablero

Cuando crea o reinicia un rompecabezas, las piezas se mezclan y reparten aleatoriamente en las posiciones de la rejilla del tablero. Hay dos opciones que afectan al espacio necesario: consulte Configuración del juego para obtener una lista de las opciones que hay en Opciones Configurar &palapeli;... o, en &macOS;, &palapeli; Preferencias....

Puede ajustar el espaciado de las cuadrículas entre 1,0 y 1,5 veces la altura y anchura de las piezas más grandes. Si usa un espaciado menor, las piezas se comprimirán más en la rejilla, y si usa uno mayor tendrá más sitio para arrastrarlas, soltarlas y usar una banda elástica. El valor predeterminado es 1,3, aunque 1,1 es perfecto para rompecabezas grandes. Este ajuste se aplica a los rompecabezas de todos los tamaños, así como a las cuadrículas que usan los portapiezas (consulte Uso de portapiezas) o cuando reordene las piezas de forma automática sobre el tablero mediante la opción del menú R Mover Reordenar piezas.

La otra opción proporciona espacio en el tablero del tamaño exacto que necesitará para construir la solución. Por defecto aparecerá en el centro, con las piezas distribuidas a su alrededor. También puede usar cualquiera de las cuatro esquinas o no tener sitio para resolver el rompecabezas (opción Ninguno), en cuyo caso tendrá que hacer un hueco para resolverlo. Puede hacerlo ampliando el tablero (vea Movimientos básicos). La opción del espacio de solución afectará a los rompecabezas a partir de 20 piezas, ya que en los que tengan menos no tiene sentido crearlo.

A medida que avance en la solución, las piezas van dejando espacios libres. Puede ser útil reagrupar las piezas que van quedando para que queden más cerca. Para ello, seleccione varias piezas creando una banda elástica o manteniendo pulsada la tecla &Ctrl; y haciendo clic con el &LMB;, y luego use la opción del menú R Mover Reordenar piezas, o simplemente use el correspondiente atajo de teclado (por defecto es la tecla R). Las piezas se reagruparán en la rejilla y permanecerán seleccionadas, por lo que podrá moverse fácilmente a una posición mejor si lo necesita. Esto también puede ser un modo de agrupar las piezas que tengan alguna característica en común, aunque para esto es mejor el uso de portapiezas.

#### Ampliando rápidamente entre la vista de primer plano y la lejana

Cuando carga un rompecabezas, &palapeli; calcula las vistas de primer plano y lejana y la muestra la lejana, que mostrará todo el tablero. La vista de primer plano mostrará las piezas con un tamaño adecuado para verlas teniendo en cuenta el tamaño de su pantalla. Use el &MMB; para cambiar rápidamente entre las dos vistas, ampliando la zona en la que se encuentre el ratón. Entonces puede analizar una pieza para ver su forma y averiguar a qué zona de la solución se corresponde.

Puede ajustar la escala de cualquier vista manualmente y se recordará para la próxima vez que vuelva a esa vista usando el &MMB;. Las rompecabezas tienen la opción de ampliar rápidamente, pero en aquellos que tengan menos de 100 piezas las dos vistas serán la misma. Dicho de otra forma, las piezas serán fáciles de ver incluso cuando esté viendo el tablero entero.

#### Moviéndose sobre un rompecabezas grande

La manera más difícil de mover las piezas en un rompecabezas grandes es seleccionarlas y arrastrarlas hasta su destino (&LMB; y &RMB;). Una manera mucho más fácil de hacer lo mismo es seleccionarlas, cambiar a la vista lejana (&MMB;, vea arriba), arrastrarlas hasta el destino en un movimiento (&LMB;) y entonces ampliar a la vista de primer plano (&MMB;). Puede ser una buena forma de encontrar una única pieza perdida, pero arrastrarla a través de todo el tablero sin perderla puede ser complicado si hay miles de piezas.

Otra manera de navegar y buscar por el tablero de forma sistemática es ampliar en la esquina superior izquierda (&MMB;), y entonces usar los espacios vacíos de las barras de desplazamiento para moverse por el tablero horizontal y verticalmente, viendo una página a la vez. Esta técnica es muy efectiva cuando usa portapiezas para almacenar las que vaya viendo. Si mantiene la vista de primer plano y siempre empieza en el mismo sitio, obtendrá páginas que tengan siempre el mismo tamaño y contenido.

#### Visibilidad de piezas en rompecabezas grandes

Cuando resuelve rompecabezas grandes en pantallas pequeñas puede ser difícil ver qué está hacendo.. Por ejemplo, en un rompecabezas de 10.000 piezas siendo resuleto en una pantalla de 1440 por 900, en la vista lejana las piezas tendrán un tamaño de 7 píxeles, lo cual hará que sea difícil ver la forma, color o incluso si están seleccionadas.

&palapeli; tiene una selección de fondos de pantalla y colores para ayudar con la visibilidad del rompecabezas. Además tiene varias colores de resaltados de las piezas que tenga seleccionado, que aparecerá si no tiene activado el sombreado. Estas opciones se guardan y restauran con cada rompecabezas. Por lo que cada uno tendrá el fondo y color que permita un mejor contraste con la imagen que resuelve. Puede ser útil experimentar con estas opciones cuando crea un gran rompecabezas, pero puede que necesite recarga o reiniciar el rompecabezas para que los cambios tomen efecto.

### Uso de portapiezas

#### ¿Qué son los portapiezas?

Puede que los portapiezas sean la característica más útil de &palapeli; para ayudarle a resolver rompecabezas de muchas piezas. Son ventanas pequeñas en las que puede reunir varias piezas, como esquinas, cielo, horizonte o la casa blanca de la izquierda. Inicialmente aparecerán con un tamaño pequeño que valga para almacenar cuatro piezas usando la vista de primer plano, lo que permitirá que sea sencillo ubicarlo en la ventana del tablero.

Como son ventanas, los portapiezas pueden ser movidos libremente por el escritorio y ser modificadas de tamaño. El botón Cerrar eliminará el portapiezas únicamente si no contiene piezas. El botón Maximizar expandirá o contraerá la ventana rápidamente. El portapiezas puede contener cualquier número de piezas (incluso cientos de ellas). La acción de maximizar puede ser útil cuando revise las piezas o construya parte de la solución en su interior.

Puede tener tantos portapiezas como desee. Normalmente hay uno activo (resaltado en azul). Será el objetivo para las acciones que pueda realizar como transferir piezas, o borrar el portapiezas.

#### Creación y borrado de portapiezas

Cuando empieza un rompecabezas grande, se crea automáticamente un portapiezas llamado Mano. Puede que sea el único portapiezas que necesite si está resolviendo un rompecabezas de entre 300 y 750 piezas, pero puede tener tantos como quiera, aunque el rompecabezas tenga menos de 300 piezas.

Para crear o borrar un portapiezas, use las opciones del menú C Mover Crear portapiezas... o D Mover Borrar portapiezas, o solo las teclas C y D, o bien use el botón Cerrar para borrarlo. Cuando cree un portapiezas se le pedirá que le dé un nombre, aunque no es realmente necesario. Por lo general, el portapiezas se usa en la vista de primer plano para que pueda ver el tipo de pieza contiene.

Cuando elimina un portapiezas, debe estar activo (resaltado en azul) y no contener ninguna pieza. Si el portapiezas que desea eliminar no está activo, haga clic sobre él. Tras borrarlo se deseleccionará, por lo que puede hacer clic en otro libre.

#### Moviendo piezas dentro y fuera de los portapiezas

No se pueden transferir piezas arrástrandolas y soltándolas cuando se trabaja con portapiezas. En lugar de ello, puede transferirlas de forma instantánea «teletransportándolas», como en «Star Trek». Esta acción funciona manteniendo pulsada la tecla &Shift; y haciendo clic con el &LMB;.

Para transferir piezas a un portapiezas, asegúrese de que el portapiezas de destino está seleccionado (resaltado en azul), seleccione varias piezas del tablero, mantenga pulsada la tecla &Shift; y haga clic con el &LMB;. También puede mantener pulsada la tecla &Shift; y hacer clic con el &LMB; en cada una de las piezas que desee seleccionar. Las piezas transferidas desaparecerán del tablero y aparecerán resaltadas en el portapiezas. Cuando lleguen allí, se ajustarán automáticamente a la cuadrícula y la vista se centrará sobre la última pieza que haya transferido.

Para transferir piezas fuera de un portapiezas, seleccione una o varias, vuelva al tablero y haga clic en un espacio vacío donde quiera que aparezcan, mantenga pulsada la tecla &Shift; y haga clic con el &LMB;. Evite hacer clic en una pieza que ya esté en el tablero: la enviará al portapiezas (que no es lo que desea). Si, accidentalmente, hace esto sobre un grupo de piezas unidas (es decir, una parte de la solución), aparecerá un mensaje de advertencia con la opción de cancelar la acción.

Las piezas permanecen resaltadas tras teletransportarlas. Esto permite que deshaga la acción rápidamente si transfiere accidentalmente las piezas equivocadas o usar como destino un portapiezas equivocado. Además, en el tablero, puede ajustar fácilmente la posición de una o varias piezas que acaban de llegar para moverlas a la solución.

También puede teletransportar entre distintos portapiezas. Empiece como si fuera a transferir las piezas al tablero, pero cuando tenga pulsada la tecla &Shift;, haga clic con el &LMB; en un espacio vacío del otro portapiezas. Para deshacer el proceso, vuelva al portapiezas original y vuelva a pulsar la tecla &Shift; mientras hace clic con el &LMB; de nuevo.

#### Ordenando las piezas

Para ordenar piezas en portapiezas de forma eficiente cuando las busca en rompecabezas grandes, puede usar la técnica de ir viendo el rompecabezas dividido en páginas, como se ha descrito antes, combinada con los portapiezas y teletransportando las piezas conforme las va viendo. Una vez ha visto todo el rompecabezas, puede ampliar a una vista de primer plano sobre el área de solución para colocar las piezas que ha ido guardando. O incluso puede ir uniendo las piezas en los portapiezas.

#### Otras acciones con el portapiezas

Los portapiezas permiten realizar todas las funciones del tablero (vea Movimientos básicos), excepto que únicamente puede hacer zoom con la rueda del ratón o el &MMB;.

Esto significa que puede usar un portapiezas como si fuera un tablero adicional. Si lo desea, puede arrastrar y soltar, unir piezas, &etc;. También puede teletransportar piezas unidas de cualquier tamaño dentro o fuera de un portapiezas, pero tenga cuidado de que no tapen piezas más pequeñas al soltarlas.

Por último, puede usar la opción del menú A Mover Seleccionar todo en el portapiezas , seguida de la opción del menú R Mover Reordenar piezas , o bien mantenga pulsada la tecla &Shift; y haga clic con el &LMB;, para reordenar las piezas en el portapiezas o devolverlas al tablero. También puede usar las teclas A o R en el portapiezas actual.

## Vista general de la interfaz

Las siguientes son elementos del menú de &palapeli;. Algunos de ellos también están disponibles en los botones de la barra de herramientas y accesos rápidos de teclado.

&Ctrl;N Juego Crear nuevo rompecabezas...

  Abre un diálogo que le permite crear un rompecabezas a partir de una imagen en su disco. Vea la siguiente sección para más detalles además de las siguientesconsideraciones especiales si va a crear un rompecabezas con 300 piezas o más.

Juego Importar de archivo...

  Cuando recibe un rompecabezas de &palapeli; (que normalmente se reconoce por la extensión de archivo `.puzzle`), puede usar esta acción para importarlo a su colección local. Los archivos de rompecabezas también se pueden jugar simplemente haciendo clic en ellos en el administrador de archivos que elija, pero después de importarlo, el rompecabezas aparecerá en su colección local y puede eliminar con seguridad el archivo descargado.

Juego Exportar a archivo...

  Esto exportará los rompecabezas actualmente seleccionados a archivos, con el fin de permitirle enviárselos a sus amigos, publicarlos en la web o hacer copias de seguridad de su colección.

Juego Borrar rompecabezas

  Cualquier rompecabezas que haya seleccionado de la lista, será permanentemente eliminado de su biblioteca.

  Esta acción no se puede deshacer.

Juego Reiniciar rompecabezas...

  Baraja todas las piezas y descarta el progreso guardado para este rompecabezas.

&Ctrl;Q Juego Salir

  Salir de &palapeli;.

C Mover Crear portapiezas...

  Crea un portapiezas temporal para almacenar u ordenar piezas. Para más información sobre cómo se usa un portapiezas, consulte Uso de portapiezas.

D Mover Borrar portapiezas

  Borrar un portapiezas temporal seleccionado cuando esté vacío.

A Mover Seleccionar todo en el portapiezas

  Selecciona todas las piezas en el portapiezas seleccionado (resaltado en azul).

R Mover Reordenar las piezas

  Reordena las piezas seleccionadas en cualquier portapiezas o en el tablero montándolas en una rejilla.

Ver Volver a la colección

  Volver a la colección y escoger otro rompecabezas. solo puede ser usado mientras está resolviendo un rompecabezas.

Ver Vista previa

  Conmuta si se debe mostrar la imagen de vista previa del rompecabezas completado. Sitúe el puntero del ratón sobre la imagen para ampliarla.

&Ctrl;+Ver Ampliar

  Incrementar la escala.

&Ctrl;-Ver Alejar

  Reducir la escala.

Preferencias Activar todos los mensajes

  Le permite mostrar todos los mensajes que han sido desactivados marcando la opción No mostrar este mensaje de nuevo en las ventanas de confirmación de &palapeli;.

Preferencias Mostrar barra de estado del tablero

  Muestra u oculta la barra de progreso y los botones de debajo de la mesa del rompecabezas. Esta acción no cambiará nada en la colección de rompecabezas.

Preferencias Configurar &palapeli;...

  Abre un diálogo de configuración del juego. Consulte la sección Configuración del juego para más detalles.

Además &palapeli; tiene las opciones de menú Preferencias y Ayuda comunes de &kde;. Para obtener más información, consulte las secciones sobre el Menú «Preferencias» y Menú «Ayuda» de «Aspectos básicos de &kde;».

## Configuración del juego

Para abrir el diálogo de configuración, use la opción del menú Preferencias Configurar &palapeli;....

### Preferencias generales

Tablero del rompecabezas

  Le permite escoger algunos parámetros del tablero.

  Fondo:

    Le permite elegir otra textura de fondo para el tablero del rompecabezas. Si elige un color sencillo en lugar de una textura, el botón junto al recuadro de selección se puede usar para definir este color.

  Color usado para resaltar las piezas seleccionadas:

    Le permite escoger el color de resaltado de las piezas cuando están seleccionada Haga clic en el botón a la derecha de la etiqueta para abrir la ventana del Selector de color.

  Espacio para la solución:

    Le permite escoger donde reservar espacio en el tablero para construir la solución. No se proporcionará espacio si escoge la opción Ninguno o si el rompecabezas tiene menos de 20 piezas. Los cambios se aplicarán cuando cree o reinicie un rompecabezas.

  Espaciado de las piezas en la cuadrícula (1,0-1,5):

    Le permite escoger el espaciado en la rejilla del rompecabezas. Los cambios en el espaciado del rompecabezas se aplicarán cuando cree o reinicie un rompecabezas.

Apariencia de las piezas

  Controla la apariencia de las piezas sobre la mesa del rompecabezas. Si &palapeli; se ejecuta con lentitud, o los rompecabezas tardan mucho en abrirse, puede desactivar los efectos gráficos de esta categoría para acelerar todo. Si escoge sombreado, se usará un resaltado para cambiar el color de la sombra.

Precisión del corte

  Le permite elegir lo cerca que deben situarse las piezas vecinas para que se unan. Si mueve el deslizador más hacia la derecha, las piezas se unirán incluso si no están demasiado cerca. Esto hace que el juego sea un poco más fácil de manejar.

### Interacción del ratón

Esta página del diálogo de configuración le permite cambiar las asignaciones de los botones del ratón y las teclas modificadoras a las interacciones descritas en la sección Jugar sobre el tablero del rompecabezas, interacciones con el ratón. Tenga cuidado en evitar asignaciones ambituas. Tres de las asignaciones por defecto pueden ir con &LMB; porque el puntero estará sobre distintas áreas del teclado cuando lo use, pero otras asignaciones deben ser distintas.

Las interacciones se dividen en las que se pueden asignar a los botones del ratón (&eg; Mover el punto de vista mediante arrastre, y las que se pueden asignar a la rueda del ratón (&eg;, Desplazar punto de vista horizontalmente).

#### Pestaña de los botones del ratón

A la derecha del nombre de cada interacción hay un botón con la imagen de un ratón que le muestra la acción asignada actualmente. Puede configurar la interacción haciendo clic en ese botón con el &LMB;, y después con el botón del ratón que desee asignar a esa interacción. Si mantiene pulsada alguna tecla modificadora mientras hace clic por segunda vez, el tablero del rompecabezas permitirá esta interacción solo mientras esta tecla modificadora se mantenga pulsada.

En lugar de hacer clic, también puede pulsar &Space; para no asignar Ningún botón a esta interacción. Ningún botón significa que las teclas modificadoras desempeñan el papel del botón del ratón: la interacción comienza cuando se pulsan las teclas modificadoras, y se detiene cuando se liberan.

#### Pestaña de la rueda del ratón

Esta pestaña funciona de manera similar a la anterior. Cuando el botón de la derecha le pide una pulsación, debe girar la rueda del ratón en lugar de pulsar uno de los botones. Se permite mantener pulsadas teclas modificadoras, con las mismas consecuencias que en el caso anterior.

Si su ratón dispone de una rueda bidireccional (como se encuentra comúnmente en los paneles táctiles de los portátiles), puede sacar partido de ella: el botón reconocerá si ha girado la rueda del ratón horizontal o verticalmente.

## Créditos y licencia

&palapeli; está orientado a traerle la tranquila diversión y el desafío de los rompecabezas a su escritorio.

La idea fue desarrollada por primera vez por Bernhard Schiffner, junto con Stefan Majewsky, que en la actualidad es el desarrollador jefe de &palapeli;.

El &i18n-psc; ha sido aportado por Johannes Löhnert.

Las ayudas para resolver rompecabezas grandes han sido aportadas por Ian Wadham.

Copyright de la documentación 2009, 2010 Johannes Löhnert, Stefan Majewsky y Copyright 2014 Ian Wadham.

Traducido por Rocío Gallego traducciones@rociogallego.com, Kira J. Fernández kirajfdez@gmail.com y David Paul Peña eodos0@gmail.com.

&underFDL; &underGPL;

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