# Manuale di &blinken;

&Danny.Allen; &Danny.Allen.mail;
Pino
Toscano

    toscano.pino@tiscali.it

Traduzione italiana
Paolo
Zamponi

    zapaolo@email.it

Aggiornamento della traduzione italiana
2005
&Danny.Allen;
&FDLNotice;
10/12/2020
Applications 20.12.0

&blinken; porta in &kde; un vecchio gioco elettronico di memoria degli anni '70.

KDE
kdeedu
Blinken
gioco
bambino
elettronico
retro

## Introduzione

&blinken; è basato su un gioco elettronico venduto a partire dal 1978, che sfida i giocatori a ricordare sequenze di lunghezza via via crescente. Sulla parte frontale del dispositivo ci sono quattro differenti pulsanti colorati, ciascuno con un suono distintivo. Questi si accendono in modo casuale, creando così una sequenza che il giocatore deve ricordare. Se riesce a ricordare la sequenza di luci nell'ordine corretto, allora avanza al livello successivo. Qui vi è una sequenza identica alla precedente, ma con un elemento in più. Se la sequenza non è corretta, la partita è persa e il giocatore deve ricominciare dall'inizio. Lo scopo è quello di ottenere uno dei punteggi migliori - ogni elemento nella sequenza dà un punto, quindi una sequenza di otto luci vale otto punti in classifica.

## Uso di &blinken;

Questo è lo schermo che si presenta all'avvio di &blinken;, che mostra l'interfaccia generale dell'applicazione. La parte più grande è occupata dal dispositivo, con i 4 pulsanti colorati, i controlli del dispositivo (il totalizzatore, il pulsante Avvia, &etc;) al centro dello schermo. Lo stato corrente dell'applicazione è visualizzato sul foglio di carta sotto al dispositivo. Agli angoli dell'applicazione ci sono 3 pulsanti:

Ecco lo schermo che si presenta all'avvio di &blinken;
Ecco lo schermo che si presenta all'avvio di &blinken;

Il pulsante Punteggi più alti apre una finestra, che mostra i Punteggi più alti per ognuno dei 3 livelli di difficoltà (è possibile accedervi anche facendo clic sul totalizzatore):

Il pulsante Punteggi più alti
Il pulsante Punteggi più alti

Il pulsante Esci chiude l'applicazione.

Il pulsante Esci
Il pulsante Esci

Il pulsante Aiuto è speciale, perché rivela 4 sotto pulsanti. Questi vengono mostrati quando muovi il mouse sul pulsante Aiuto; uno serve per accedere al Manuale di &blinken; (questo documento), un altro Mostra/Nasconde impostazioni, mentre gli altri due visualizzano le finestre Informazioni su &blinken; e Informazioni su &kde;:

Il pulsante Aiuto
Il pulsante Aiuto

Per prendere familiarità con il funzionamento del gioco, puoi interagire con i pulsanti colorati nella schermata principale. Questi si illumineranno, e contemporaneamente produrranno un tono.

### Avviare una partita

Una volta che hai preso familiarità con il funzionamento dell'applicazione, è possibile avviare una partita premendo il pulsante Avvia nel centro dello schermo. Questo attiva il dispositivo, come mostrato dal totalizzatore. Puoi quindi scegliere il livello di difficoltà che vuoi provare:

Seleziona il livello di difficoltà
Seleziona il livello di difficoltà

In &blinken; ci sono 3 livelli:

- Il livello 1 è quello più semplice, dato che concede la pausa più lunga tra ogni ripetizione della sequenza.

- Il livello 2 è quello intermedio. È identico al livello precedente, ma la pausa tra ogni ripetizione della sequenza è più breve.

- Il livello ? è quello più difficile di &blinken;. Ha gli stessi tempi del livello 2, ma ogni sequenza è totalmente casuale: non continua cioè dalla sequenza precedente, come nel tipo di gioco standard.

### Inserire un nuovo punteggio

Se sei abbastanza fortunato da avere uno dei punteggi più alti, questo verrà inserito tra i Punteggi più alti. Una finestra ti chiederà un nome da associare ad esso nella classifica:

La finestra che richiede un nick per la classifica
La finestra che richiede un nick per la classifica

Vengono salvati solo 5 punteggi per ogni livello: non essere quindi deluso se non compari!

### Suggerimenti di gioco

&blinken; è un gioco di memoria estrema, tuttavia non hai bisogno di possedere una memoria estrema per giocarvi. Questi suggerimenti ti aiuteranno a raggiungere il miglior punteggio possibile:

- Se hai degli altoparlanti per il PC, attivali e regola il suono ad un buon livello: potrai così sentire i suoni mentre vedi lampeggiare le luci.

- Fai esperimenti con entrambi i metodi d'interazione, il mouse e la tastiera, per vedere quale si adatta meglio alla tua memoria.

- Prova a ricordare la sequenza come una lista di colori.

- Prova a ricordare la sequenza come delle posizioni sullo schermo.

## Opzioni di accessibilità

Per far sì che a &blinken; sia facilmente usabile per tutti gli utenti, in esso ci sono diverse opzioni per l'accessibilità.

Per visualizzarle e per modificarle, premi il tasto &Ctrl; (mentre non vi è alcuna partita in corso):

I tasti di accessibilità in &blinken;
I tasti di accessibilità in &blinken;

Per ritornare allo schermo di gioco, premi nuovamente &Ctrl;.

In alternativa all'uso del mouse, &blinken; permette all'utente di giocare usando la tastiera.

Per impostazione predefinita i tasti sono 1, 2, 3 e 4.

Per cambiare l'associazione a qualsiasi pulsante, fai clic su di esso con il mouse. Sarà quindi evidenziato, in attesa di un nuovo tasto. Premi quello desiderato sulla tastiera per cambiarlo.

Ci sono altre opzioni disponibili nel mezzo della finestra: Suoni e Carattere.

- Smarcando la casella Suoni, gli effetti sonori di &blinken; saranno disattivati.

- Smarcando la casella Carattere, per il testo dello stato ne verrà usato uno standard. Quindi non il predefinito, la scrittura a mano.

## Riconoscimenti e licenza

&blinken;

Copyright del programma 2005 Albert Astals Cid &Albert.Astals.Cid.mail; e &Danny.Allen; &Danny.Allen.mail;

Contributi da:

- Il carattere "Steve": Steve Jordi steve@sjordi.com

  Conversione per Android: zhang hanyang hanyangzhang@qq.com

Copyright della documentazione 2005 &Danny.Allen; &Danny.Allen.mail;

Traduzione italiana di Pino Toscano toscano.pino@tiscali.it

&underFDL; &underGPL;

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