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><!-- do not change this! -->
  <!ENTITY % Spanish "INCLUDE"
><!-- change language only here -->
]>

<book id="klickety" lang="&language;"
><!-- do not change this! -->
<bookinfo>
<title
>Manual de &klickety;</title
><!-- This is the title of the docbook. Leave as is unless change is necessary.-->
<!-- List of immediate authors begins here. -->
<authorgroup>
<author
><personname
> <firstname
>Thomas</firstname
> <surname
>Davey</surname
> </personname
> <email
>thomas.davey@gmail.com</email
> </author>
<author
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> <firstname
>Hui</firstname
> <surname
>Ni</surname
> </personname
> <email
>shuizhuyuanluo@126.com</email
> </author>
<othercredit role="translator"
> <firstname
>Rocío</firstname
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>Gallego</surname
> <affiliation
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><email
>traducciones@rociogallego.com</email
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> <contrib
>Traducción</contrib
> </othercredit
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>Kira</firstname
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>J. Fernández</surname
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>kirajfdez@gmail.com</email
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>Traductora</contrib
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> <othercredit role="translator"
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>Eloy</firstname
> <surname
>Cuadra</surname
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><email
>ecuadra@eloihr.net</email
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> <contrib
>Corrección de la traducción</contrib
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> 
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2005</year>
<holder
>Thomas Davey</holder>
</copyright>
<copyright>
<year
>2010</year>
<holder
>Ni Hui</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2021-07-08</date>
<releaseinfo
>2.1 (KDE Gear 21.04)</releaseinfo>

<abstract>
<para
>&klickety; es un juego de estrategia creado por &kde; como adaptación del juego <application
>Clickomania</application
>.</para>
</abstract>

<!--List of relevan keywords-->
<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword
><!-- do not change this! -->
<keyword
>kdegames</keyword
><!-- do not change this! -->
<keyword
>juego</keyword
><!-- do not change this! -->
<keyword
>Klickety</keyword
><!--Application name goes here-->
<!-- Game genre. Use as many as necessary. Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
<keyword
>tablero</keyword>
<keyword
>lógica</keyword>
<keyword
>estrategia</keyword>
<!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
<keyword
>un jugador</keyword>
<!--All other relevant keywords-->
</keywordset>

</bookinfo>
<!--Content begins here: -->
<chapter id="introduction">
<title
>Introducción</title
><!-- do not change this! -->
<note
><title
>Tipo de juego:</title
><para
>Tablero</para
></note>
<note
><title
>Número de posibles jugadores:</title
><para
>Uno</para
></note>
<para
>&klickety; es una adaptación del juego <application
>Clickomania</application
>. Las reglas son similares a las del juego <literal
>Same</literal
>: tu objetivo es limpiar el tablero haciendo clic en grupos para destruirlos. La meta global es obtener la puntuación más baja posible. Proporcionará entretenimiento para todas las habilidades, pero será un desafío para el pensamiento lógico si lo que quieres es conseguir una puntuación realmente baja. </para>
</chapter>

<chapter id="how-to-play">
<title
>Cómo jugar</title
><!-- do not change this! -->
<note
><title
>Objetivo:</title
><para
>Limpia el tablero de todos los bloques de colores en el menor tiempo posible.</para
></note>
<!--How to play description. Don't be to specific on rules as they have a separate section in this document-->
<para
>Cuando lances el programa, verás una pantalla parecida a la captura de la sección anterior. La idea del juego es eliminar bloques haciendo clic en ellos. </para>
<para
>Sin embargo, solo puedes eliminar un bloque si es adyacente a uno o más del mismo color por uno o más de sus lados. Las conexiones diagonales no cuentan. Se tiene un tablero aleatorio cada vez que se inicia una nueva partida. </para>
<para
>Si pulsas en un bloque que está conectado como se describe, desaparecerá. Cualquier bloque adyacente del mismo color también desaparecerá, junto con todos los del mismo color adyacentes <emphasis
>a ellos</emphasis
>, y así sucesivamente. Los bloques situados encima caerán para rellenar los huecos que dejan las piezas desaparecidas. Si eliminas una columna completa, todas las columnas que estén a la derecha se moverán para rellenar el hueco. </para>
<para
>El juego termina cuando no quedan bloques adyacentes a otros bloques del mismo color. </para>

<sect1 id="game-screen">
<title
>La pantalla de juego</title>
<para>
<screenshot>
<screeninfo
>Captura de pantalla de &klickety;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="gamescreen.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Captura de pantalla</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot
>Breve explicación de las partes de la pantalla de juego. </para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
>Pantalla de juego</term>
<listitem
><para
>La pantalla de juego está en el centro de la pantalla y es la sección más grande de la ventana. </para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
>Barra de estado</term>
<listitem
><para
>La barra de estado se localiza en la parte inferior de la pantalla. Muestra el número de piezas que quedan actualmente y el temporizador del juego, que registra el tiempo desde el inicio de la partida hasta que esta termina. </para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

</chapter>

<chapter id="ksame_mode">
<title
>El modo KSame</title
><!-- do not change this! -->
<para
>&klickety; proporciona un modo de puntuación de &ksame;. </para>
<para
>La puntuación se calcula como sigue:</para>
<para
>Se resta 2 del número de piezas eliminadas y se eleva al cuadrado el resultado. </para>
<para
>Por ejemplo: si eliminas 7 bolas, obtienes 25 puntos (7 - 2 = 5, y 5 al cuadrado son 25 puntos). Si elimina 8 bolas, obtienes 36 puntos (8 - 2 = 6, y 6 al cuadrado son 36 puntos). </para>
<para
>Consigue tantas piezas iguales como puedas y elimínalas con un solo clic. De esta forma obtendrás una puntuación más alta. La partida termina cuando no quedan piezas que se puedan eliminar. </para>
<para
>La puntuación disminuirá según el número de piezas restantes. Si eliminas todas las piezas, se añadirán 1.000 puntos de bonificación a la puntuación final. </para>
<screenshot>
<screeninfo
>Captura de pantalla de &klickety; en modo KSame</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="ksamemode.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Captura de pantalla</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
</chapter>

<chapter id="interface">
<title
>Vista general de la interfaz</title
><!-- do not change this! -->
<!-- This section has to do with menubar. Describe every single entry in order. Use <variablelist
> and <varlistentry
>. Split the chapter into sections using <sect1(2,3)
> for better viewing.-->
<sect1 id="default-keybindings">
<title id="keybindings-title"
>Atajos de teclado predeterminados</title>
<para
>Los atajos predeterminados son:</para>

<table>
<title
>Atajos</title>
<tgroup cols="2">
<tbody>
<row>
<entry
>Nueva</entry>
<entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></entry>
</row>
<row>
<entry
>Cargar</entry>
<entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>O</keycap
></keycombo
></entry>
</row>
<row>
<entry
>Reiniciar el juego</entry>
<entry
><keycap
>F5</keycap
></entry>
</row>
<row>
<entry
>Guardar</entry>
<entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>S</keycap
></keycombo
></entry>
</row>
<row>
<entry
>Pausa</entry>
<entry
><keycap
>P</keycap
></entry>
</row>
<row>
<entry
>Mostrar la lista de puntuaciones más altas.</entry>
<entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
></entry>
</row>
<row>
<entry
>Salir</entry>
<entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
></entry>
</row>
<row>
<entry
>Deshacer</entry>
<entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
></entry>
</row>
<row>
<entry
>Rehacer</entry>
<entry
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;&Shift;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
></entry>
</row>
<row>
<entry
>Manual de &klickety;</entry>
<entry
><keycap
>F1</keycap
></entry>
</row>
<row>
<entry
>Ayuda «¿Qué es esto?»</entry>
<entry
><keycombo action="simul"
>&Shift;<keycap
>F1</keycap
></keycombo
></entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</sect1>

<sect1 id="menu">
<title
>Opciones del menú</title>

<variablelist>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Juego</guimenu
> <guimenuitem
>Guardar</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Empieza una partida nueva.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
> <shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>O</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Juego</guimenu
> <guimenuitem
>Cargar…</guimenuitem
> </menuchoice
> (no en modo KSame) </term>
<listitem
><para
>Carga una partida guardada previamente.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycap
>F5</keycap
></shortcut
> <guimenu
>Juego</guimenu
> <guimenuitem
>Reiniciar partida</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Esto reiniciará la partida actual.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Juego</guimenu
> <guimenuitem
>Nueva partida numerada…</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Inicia específicamente una partida numerada.</action>
    <screenshot>
    <screeninfo
>Diálogo para iniciar una partida numerada</screeninfo>
    <mediaobject>
    <imageobject
><imagedata fileref="numbered.png" format="PNG"/></imageobject>
    <textobject
><phrase
>Diálogo para iniciar una partida numerada</phrase
></textobject>
    </mediaobject>
    </screenshot>
</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
> <shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>S</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Juego</guimenu
> <guimenuitem
>Guardar</guimenuitem
> </menuchoice
> (no en modo KSame)</term>
<listitem
><para
>Guarda el estado actual de la partida en el disco.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycap
>P</keycap
></shortcut
> <guimenu
>Juego</guimenu
> <guimenuitem
>Pausa</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Pausa o continúa la partida. Mientras la partida está en pausa se ocultarán todas las piezas.</action
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Juego</guimenu
> <guimenuitem
>Mostrar puntuaciones más altas</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Muestra la lista de puntuaciones más altas.</action>
    <screenshot>
    <screeninfo
>Mostrar las mejores puntuaciones</screeninfo>
    <mediaobject>
    <imageobject
><imagedata fileref="highscore.png" format="PNG"/></imageobject>
    <textobject
><phrase
>Mostrar las mejores puntuaciones</phrase
></textobject>
    </mediaobject>
    </screenshot>
</para>
<para
>Si tu puntuación es superior a las diez mejores que se muestran, se te pedirá que introduzcas tu nombre. </para
> </listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Juego</guimenu
> <guimenuitem
>Salir</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Si seleccionas esta opción terminarás la partida actual y saldrás de &klickety;.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Mover</guimenu
> <guimenuitem
>Deshacer</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Deshace el último movimiento que has realizado.</action
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;&Shift;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Mover</guimenu
> <guimenuitem
>Rehacer</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Si has deshecho un movimiento anteriormente, puedes volver a hacerlo aquí.</action
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Mover</guimenu
> <guimenuitem
>Deshacer todo</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Deshacer</action
> todos los movimientos que has realizado.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Mover</guimenu
> <guimenuitem
>Rehacer todo</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Rehacer</action
> todos los movimientos que has deshecho.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Preferencias</guimenu
> <guisubmenu
>Dificultad</guisubmenu
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Permite establecer el nivel de dificultad usando un submenú.</para>
<para
>Existen cuatro niveles de dificultad: <itemizedlist>
<listitem
><para
><guimenuitem
>Muy fácil</guimenuitem
>: 16 filas, 10 columnas, 3 tipos de piezas.</para
></listitem>
<listitem
><para
><guimenuitem
>Fácil</guimenuitem
>: 16 filas, 10 columnas, 4 tipos de piezas.</para
></listitem>
<listitem
><para
><guimenuitem
>Medio</guimenuitem
>: 16 filas, 10 columnas, 5 tipos de piezas.</para
></listitem>
<listitem
><para
><guimenuitem
>Difícil</guimenuitem
>: 16 filas, 10 columnas, 6 tipos de piezas.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para
>También hay ajustes para niveles <guimenuitem
>personalizados</guimenuitem
>.</para>
<para
>Si seleccionas <guimenuitem
>Personalizado</guimenuitem
>, se usarán las preferencias que hayas configurado en el diálogo <guimenuitem
>Configurar - &klickety;</guimenuitem
>.</para>
</listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

<para
>Además, &klickety; tiene las opciones de los menús <guimenu
>Preferencias</guimenu
> y <guimenu
>Ayuda</guimenu
> comunes de &kde;. Para obtener más información, consulta las secciones sobre el <ulink url="help:/fundamentals/menus.html#menus-settings"
>Menú «Preferencias»</ulink
> y el <ulink url="help:/fundamentals/menus.html#menus-help"
>Menú «Ayuda» </ulink
> de los «Aspectos básicos de &kde;». </para>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="faq">
<title
>Preguntas frecuentes</title
> <!-- do not change this! -->
<!--This chapter is for frequently asked questions. Please use <qandaset
> <qandaentry
> only!-->
<qandaset>

<!--Following is a standard list of FAQ questions.-->
<qandaentry>
<question
><para
>Quiero cambiar el aspecto del juego. ¿Puedo? </para
></question>
<answer
><para
>Sí. Para cambiar el aspecto de &klickety;, usa la <link linkend="configuration"
>utilidad de configuración</link
>.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question
><para
>¿Puedo usar el teclado para jugar?</para
></question>
<answer
><para
>No. Este juego todavía no dispone de un modo de juego mediante el teclado.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question
><para
>¿Cómo inicio el juego en modo KSame?</para
></question>
<answer
><para
>Puedes iniciar &klickety; mediante la orden <userinput
>klickety --KSameMode</userinput
> o usando la entrada de menú &ksame; en el menú K.</para
></answer>
</qandaentry>

</qandaset>
</chapter>

<chapter id="configuration">
<title
>Configuración del juego</title
><!-- do not change this! -->
<!--This section describes configuration &GUI;. If your game is configured using menubar exclusively, please remove this section.-->
<para
><menuchoice
><guimenu
>Preferencias</guimenu
><guimenuitem
>Configurar &klickety;…</guimenuitem
></menuchoice
> abre el diálogo <guilabel
>Configurar - &klickety;</guilabel
>.</para>

<sect1 id="general-options">
<title
>Opciones generales</title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Mostrar líneas de límite</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Esta opción muestra las líneas de límite entre piezas de diferente color. </para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Activar las animaciones</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Esta opción activará la animación de caída y fusión cuando se eliminan las piezas. </para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Activar el resaltado</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Esta opción activará el resaltado de las piezas sobre las que se sitúes cursor si se pueden eliminar. </para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<screenshot>
<screeninfo
>Opciones generales</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="config-general.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Opciones generales</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
</sect1>

<sect1 id="theme-options">
<title
>Opciones de tema</title>
<variablelist>
<varlistentry>
<term
>Selector de <guilabel
>temas</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Usa el selector de <guilabel
>temas</guilabel
> para establecer un tema para el juego.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<screenshot>
<screeninfo
>Opciones del tema</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="config-theme.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Opciones del tema</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
</sect1>

<sect1 id="background-options">
<title
>Opciones del fondo</title>
<para
>Puedes usar un gráfico como fondo para el juego. Hay tres tipos de fondo que puedes usar. <variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Tema</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Usar el fondo incluido en el tema actual.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Color</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Usar un color sólido personalizado como fondo.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Imagen</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Usar una imagen como gráfico para el fondo.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</para>
<screenshot>
<screeninfo
>Opciones del fondo</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="config-background.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Opciones del fondo</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
</sect1>

<sect1 id="customgame-options">
<title
>Opciones de juego personalizado</title>
<para
>Puedes definir la <guilabel
>Altura:</guilabel
> y la <guilabel
>Anchura:</guilabel
> del tablero y el <guilabel
>Número de colores:</guilabel
> que se usan en el nivel personalizado. </para>
<screenshot>
<screeninfo
>Opciones de juego personalizado</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="config-customgame.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Opciones de juego personalizado</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
</sect1>

</chapter>

<chapter id="credits">
<title
>Créditos y licencia</title>
<para
>&klickety;</para>
<para
>Copyright del programa &copy; 1995, Eirik Eng</para>
<para
>Copyright del programa &copy; 1996&ndash;2004, &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;</para>
<para
>Copyright del programa &copy; 2010, Ni Hui <email
>shuizhuyuanluo@126.com</email
></para>
<para
>Copyright de la documentación &copy; 2005, Thomas Davey</para>
<para
>Copyright de la documentación &copy; 2010, Ni Hui <email
>shuizhuyuanluo@126.com</email
></para>
<para
>Documentación traducida por Rocío Gallego <email
>traducciones@rociogallego.com</email
> y Kira J. Fernández <email
>kirajfdez@gmail.com</email
>.</para
><para
>Corregida por Eloy Cuadra <email
>ecuadra@eloihr.net</email
>.</para
> &underFDL; &underGPL; </chapter>

&documentation.index;
</book>
