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<!-- Original du De Havilland Breaver traduction : BARANGER Emmanuel -->

<!--  Les sous-modèles sont des objets qui peuvent être lâchés ou lancés de l'avion d'utilisateur. 
      Le déclenchement est une propriété booléenne que vous définissez. Quand les causes sont « vraies »
      le sous-modèle est laché/Replacé. 
      Un sous-modèle créera un objet d'AIBallistic qui suivra un chemin ballistique.
      Par défaut un sous-modèle sera libéré quand le déclenchement correspondant sera « vrai ».
      Les conditions initiales (IC) définissent le point du départ de l'objet (relativement position à la 
      « rapportée » de l'avion d'utilisateur), et sa vitesse et direction initiales (relativement à l'avion).
      Si vous voulez libérer beaucoup d'objets semblables avec l'IC semblable, alors vous pouvez employer 
      les propriétés de <repeat>, de <delay> et de <count> pour définir ceci.

  Les propriétés permises sont:

      <name>         Le nom du sous-modèle.
      <model>        Le chemin du modèle 3D.
      <trigger>      La propriété qui agira en tant que déclenchement. 
      <speed>        Vitesse initiale, en pieds/sec, relative à l'avion.
      <repeat>       Placer « true » si vous voulez des répétitions de ce sous-modèle.
      <delay>        Temps, en secondes, entre les répétitions.
      <count>        Nombre de sous-modèles disponibles pour les répétitions.
      <slaved>       Non utilisé pour l'instant.
      <x-offset>     Position relative à l'avion sur l'axe avant/arrière. 
                     L'avant est positif.
      <y-offset>     Position relative à l'avion sur l'axe gauche/droite. 
                     La droite est positive.
      <z-offset>     Position relative à l'avion sur l'axe haut/bas.  
                     Le haut est positif.
      <yaw-offset>   L'azimut initial du sous-modèle, en degrés, relative au nez de l'avion.
                     La droite est positive.
      <pitch-offset> L'altitude initiale du sous-modèle, en degrés, relative au lancement de l'avion.
                     Le haut de est positif.
      <eda>          La région équivalente de drague en pi a ajusté. On assume que l'objet a a la masse 
                     de 0.03 lingot et d'un coefficient de traînance de 0.295, et la densité d'air de 
                     niveau de la mer est assumée. Ajuster l'EDA pour donner au modèle la balistique que 
                     vous avez besoin. La valeur par défaut est 0.007.
      <life>         Durée en secondes. Défaut à 900.0.
      <buoyancy>     Dans ft/sec/sec. Travaux vis-à-vis de l'accélération de la pesanteur. Par exemple, 
                     si l'ensemble à 32 le sous-modèle ne sentira aucune pesanteur. Si plus grand que 32 
                     l'objet se lèveront. Le défaut est 0.
      <wind>         Placer pour rectifier si vous voulez que le sous-modèle réagisse au vent. Le défaut est « false ». 
-->  
 
<PropertyList>

  <submodel>
    <name>wake</name>
    <model>Aircraft/Super-Frelon/Models/Wakes/wake.ac</model>
    <trigger>gear/gear[3]/wow</trigger>
    <trigger>gear/gear[4]/wow</trigger>
    <trigger>gear/gear[5]/wow</trigger>
    <speed>0</speed>
    <repeat>true</repeat>
    <delay>0.5</delay>
    <count>-1</count>
    <x-offset>  -2.000 </x-offset>
    <y-offset>   0.000 </y-offset>
    <z-offset>  -6.500 </z-offset>
    <buoyancy>32</buoyancy>
    <life>3.0</life>
    <wind>false</wind>
    <eda>100</eda>
  </submodel>

</PropertyList>
